Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini terkini

Apr 25,25

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik, manakala pengguna konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini secara rasmi PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus mengenai penambahbaikan tetap tidak didedahkan. Pemain Xbox boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, sebaliknya memilih kompas untuk membimbing navigasi. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini dibuat untuk menggalakkan penerokaan atas pergantungan pada unsur -unsur UI. Keputusan ini sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mengikuti jejak peneroka yang lalu yang tidak berjaya. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan rasa hilang dan tidak pasti bahawa pemain harus mengalami.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)

21 Mac

⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, mula membangunkan permainan pada tahun 2019 sebagai projek semangat, didorong oleh keinginannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, Broche bertujuan untuk mewujudkan permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Produser Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 yang unik dari strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mencerminkan matlamat Sandfall Interactive untuk menyampaikan pengalaman secara visual dan mekanikal. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik dan termasuk mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro, bersama-sama dengan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)

3 Mac

⚫︎ Gaming Media Outlets mempunyai peluang untuk memainkan demo Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebelum pembebasannya, dan ramai yang memuji sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif. Ia dilihat sebagai evolusi dan penggabungan unsur -unsur terbaik dari pendahulunya.

BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)

30 Januari

⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, studio di belakang projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, projek itu akan diketuai oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif dan watak -watak yang kaya dengan permainan ke skrin besar.

BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai inspirasi utama. Sebagai peminat genre, Broche mahu mencipta RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche berharap pemain akan bereksperimen dan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif, dan pasukan pembangunan bertujuan untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang mempengaruhi mereka.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 ke-18 Perancis dan naratifnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Permainan ini memberi tumpuan kepada visual kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Ia memerlukan isyarat dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk memodenkan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.