Clair Obscur: Expedition 33 neueste Updates
Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten
2025
3. April
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Voreinstellungen von niedrig bis episch, während Konsolenbenutzer zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi auswählen können. Das Spiel ist offiziell PS5 Pro erweitert, obwohl bestimmte Details zu den Verbesserungen nicht bekannt sind. Xbox-Spieler können das Spiel in Erwartung seines globalen Starts am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Das Spiel wird 56 Erfolge und Trophäen enthalten, einschließlich Herausforderungen wie dem Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikrekorde zu sammeln.
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24. März
⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 keine Minimape enthält und sich für einen Kompass für die Leitfaden der Navigation entscheidet. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um die Erkundung über die Abhängigkeit von UI -Elementen zu fördern. Diese Entscheidung stimmt mit der Erzählung des Spiels überein, bei der sich die Spieler einer Expedition in das Unbekannte anschließen und in die Fußstapfen vergangener Entdecker treten, die nicht erfolgreich waren. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", erklärte Meurisse und betonte das Gefühl, verloren zu sein und sich nicht sicher zu sein, dass Spieler erleben sollten.
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21. März
⚫︎ Guillaume Broche, Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, begann 2019 als Leidenschaftsprojekt, das von seinem Wunsch nach neuen rundenbasierten RPGs getrieben wurde. Inspiriert von Final Fantasy, Lost Odyssey und von Sekiro von SEKIFARO wollte Broche ein Spiel erstellen, das strategischen Kampf mit fachkundigen Mechanik kombiniert.
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19. März
⚫︎ Der Produzent Francois Meurisse diskutierte Clair Obscur: Expedition 33s einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und herausfordernden, feindlichen Off-Rhythmus-Angriffen. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf und spiegelt das Ziel von Sandfall Interactive wider, eine visuell und mechanisch unterschiedliche Erfahrung zu bieten. Das Spiel lässt sich von klassischen Final-Fantasy-Titeln inspirieren und umfasst die von Sekiro inspirierte Echtzeit-Defensivmechanik sowie die Fähigkeiten, die an Deckbuilder erinnern.
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3. März
⚫︎ Gaming-Medien hatten die Möglichkeit, vor seiner Veröffentlichung Demos von Clair Obscur: Expedition 33 zu spielen, und viele haben das innovative kampfflierige Kampfsystem des Spiels gelobt. Es wird als Evolution und Verschmelzung der besten Elemente seiner Vorgänger angesehen.
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30. Januar
⚫︎ Schon vor seiner Veröffentlichung wird Clair Obscur: Expedition 33 in einen Film angepasst. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, dem Studio hinter Projekten wie Sonic und dem bevorstehenden Dredge -Film. Obwohl noch kein Regisseur oder Besetzung angekündigt wurde, wird das Projekt von den Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval geleitet. Story Kitchen ist bestrebt, die reichen narrativen und komplexen Charaktere des Spiels auf die große Leinwand zu bringen.
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2024
29. August
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wird stark von klassischen RPGs auf rendebasierten RPGs beeinflusst. Der Kreativdirektor Guillaume Broche nennt Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Inspirationen. Als Fan des Genres wollte Broche ein rundenbasiertes RPG mit hochwertigen Grafiken erstellen, die in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe kombiniert. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche hofft, dass die Spieler mit kreativen Builds experimentieren und "das Spiel brechen" werden, und das Entwicklungsteam strebt an, dass Expedition 33 eine dauerhafte Wirkung hat, ähnlich wie die RPGs, die sie beeinflussten.
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30. Juli
⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist. Der Titel verweist auf die Clair Obscur Artistic Movement aus Frankreich aus dem 17. bis 18. Jahrhundert und seine Erzählung, die vom Roman La Horde du Constant beeinflusst wird. Das Spiel konzentriert sich auf High-Fidelity-Visuals und führt ein innovatives reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein. Es nimmt Cues von Souls Games, Devil May Cry und Nier, um das rundenbasierte RPG-Kampferlebnis zu modernisieren.
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