Clair Obscur:Expedition 33最新のアップデート
Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルなプリセットを提供し、コンソールユーザーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームは正式にPS5 Proの強化されていますが、強化に関する具体的な詳細は非公開のままです。 Xboxプレーヤーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできます。このゲームには、ダメージを受けずにボスを倒したり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の成果とトロフィーが登場します。
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3月24日
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを特徴としていないことを発表しました。代わりに、ナビゲーションをガイドするコンパスを選択します。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択がUI要素への依存をめぐる探索を促進するためになされたと説明しました。この決定は、ゲームの物語と一致し、プレイヤーは成功しなかった過去の探検家の足跡をたどり、未知の未知への遠征に参加します。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは述べ、プレイヤーが経験すべきであることが失われ、不確かな感覚を強調しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います
3月21日
Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年に新しいターンベースのRPGへの欲求に駆られて、情熱プロジェクトとしてゲームの開発を開始しました。ファイナルファンタジー、Lost Odyssey、およびFromSoftwareのSekiroに触発されたBrocheは、戦略的戦闘とスキルベースのメカニズムを組み合わせたゲームを作成することを目指しました。
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3月19日
⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵の攻撃のユニークなブレンドについて議論しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的に異なる体験を提供するというSandfall Interactiveの目的を反映して、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。このゲームは、古典的なファイナルファンタジータイトルからインスピレーションを得ており、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルとともに、セキロに触発されたリアルタイムの防御力学が含まれています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)
3月3日
Game Gaming Mediaは、Clair Obscur:Expedition 33のデモをリリースする前にプレイする機会があり、多くの人がゲームの革新的なターンベースの戦闘システムを称賛してきました。それは、その前任者からの最高の要素の進化と融合と見なされています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します
1月30日
Clair Obscur:Expedition 33は、リリースの前でさえ、映画に適応するように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheの今後のDredge映画などのプロジェクトの背後にあるスタジオであるStory Kitchenと提携しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導します。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに熱心です。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
2024
8月29日
⚫︎クレアの不明瞭:遠征33は、クラシックなターンベースのRPGの影響を強く受けています。クリエイティブディレクターのギヨームブローチは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、オクトパス旅行者を重要なインスピレーションとして引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを組み合わせた高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成したかったのです。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheは、プレイヤーがクリエイティブビルドで実験し「ゲームを破る」ことを望んでおり、開発チームは、それらに影響を与えたRPGと同様に、Expedition 33が永続的な影響を与えることを目指しています。
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7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルに焦点を当て、革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを紹介します。ターンベースのRPG戦闘体験を近代化することを目指して、Souls Games、Devils May Cry、Nierからの手がかりが必要です。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)