克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏正式增强了PS5 Pro,尽管有关增强功能的具体细节仍然没有公开。 Xbox玩家可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午3点全球推出。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,其中包括挑战,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不会具有最小值,而是选择指南针来指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一选择是为了鼓励探索对UI元素的依赖。这个决定与游戏的叙述相吻合,在那儿,玩家参加了一场未知的探险,跟随过去没有成功的过去探险家的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调了玩家应该体验到的失落和不确定的感觉。
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3月21日
⚫︎ClairBundur:Expedition 33的总监Guillaume Broche在2019年开始开发游戏,这是一个激情项目,这是他对新的基于转弯的RPG的渴望驱动的。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫斯》的Sekiro的启发,Broche旨在创建将战略战斗与基于技能的机械师结合起来的游戏。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33独特的基于转弯的战略和具有挑战性的,节省的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive在视觉上和机械上截然不同的体验的目标。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取了灵感,其中包括受Sekiro启发的实时防守机制,以及基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎游戏媒体有机会在发行前播放Clair Imbscur:Experiention 33的演示,许多人赞扬了该游戏的创新转弯基础战斗系统。它被视为其前辈最佳要素的演变和融合。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge电影等项目背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但该项目将由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想Viii-X,Persona和Octopath Traveler作为关键灵感。作为该类型的粉丝,Broche希望创建一个具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche希望玩家能够通过创造性的构建实验并“打破游戏”,而开发团队的目标是Expedition 33具有持久的影响,类似于影响他们的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33汲取了现实世界中艺术和文学的灵感,其标题是Clair掩盖了法国17-18世纪的clair掩盖艺术运动,其叙事受到小说La Horde Du的影响。该游戏着重于高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统。它可以从灵魂游戏中哭泣,魔鬼哭泣和纽约市,旨在使基于回合的RPG战斗体验现代化。
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