Clair Obscur: Expedition 33 Dernières mises à jour
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de préréglages graphiques allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est officiellement amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations restent non divulgués. Les joueurs Xbox peuvent précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix avait été fait pour encourager l'exploration sur la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision s'aligne sur le récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu, suivant les traces des anciens explorateurs qui n'ont pas réussi. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, soulignant le sentiment d'être perdu et incertain que les joueurs devraient vivre.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, directrice de Clair Obscur: Expedition 33, a commencé à développer le jeu en 2019 en tant que projet passionné, motivé par son désir de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à créer un jeu qui combine un combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: le mélange unique de stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et déshythmiques. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant le but de Sandfall Interactive de offrir une expérience visuellement et mécaniquement distincte. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy et comprend des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro, ainsi que des compétences basées sur les points d'action rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Les médias de jeu ont eu l'occasion de jouer des démos de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont salué le système de combat au tour par tour du jeu. Il est considéré comme une évolution et une fusion des meilleurs éléments de ses prédécesseurs.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, le studio derrière des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, le projet sera dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatient de mettre le récit riche du jeu et les personnages complexes du grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme des inspirations clés. En tant que fan du genre, Broche voulait créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité qui combine un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche espère que les joueurs expérimenteront et "briseront le jeu" avec des constructions créatives, et l'équipe de développement vise l'expédition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont influencés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle en France et à son récit influencé par le roman La Horde Du Contesvent. Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour innovant. Il s'inspire de Souls Games, Devil May Cry, et Nier, visant à moderniser l'expérience de combat RPG basée sur le tour par tour.
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