克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

Apr 25,25

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲正式增強了PS5 Pro,儘管有關增強功能的具體細節仍然沒有公開。 Xbox玩家可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午3點全球推出。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,其中包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不會具有最小值,而是選擇指南針來指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一選擇是為了鼓勵探索對UI元素的依賴。這個決定與遊戲的敘述相吻合,在那兒,玩家參加了一場未知的探險,跟隨過去沒有成功的過去探險家的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調了玩家應該體驗到的失落和不確定的感覺。

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3月21日

⚫︎ClairBundur:Expedition 33的總監Guillaume Broche在2019年開始開發遊戲,這是一個激情項目,這是他對新的基於轉彎的RPG的渴望驅動的。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫斯》的Sekiro的啟發,Broche旨在創建將戰略戰鬥與基於技能的機械師結合起來的遊戲。

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3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33獨特的基於轉彎的戰略和具有挑戰性的,節省的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive在視覺上和機械上截然不同的體驗的目標。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取了靈感,其中包括受Sekiro啟發的實時防守機制,以及基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎遊戲媒體有機會在發行前播放Clair Imbscur:Experiention 33的演示,許多人讚揚了該遊戲的創新轉彎基礎戰鬥系統。它被視為其前輩最佳要素的演變和融合。

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1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默德(Clair Buckur):Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge電影等項目背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但該項目將由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想Viii-X,Persona和Octopath Traveler作為關鍵靈感。作為該類型的粉絲,Broche希望創建一個具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche希望玩家能夠通過創造性的構建實驗並“打破遊戲”,而開發團隊的目標是Expedition 33具有持久的影響,類似於影響他們的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33汲取了現實世界中藝術和文學的靈感,其標題是Clair掩蓋了法國17-18世紀的clair掩蓋藝術運動,其敘事受到小說La Horde Du的影響。該遊戲著重於高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統。它可以從靈魂遊戲中哭泣,魔鬼哭泣和紐約市,旨在使基於回合的RPG戰鬥體驗現代化。

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