परमाणु लॉन्च में लाभदायक साबित होता है, सीक्वल चर्चा चल रही है

May 23,25

विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल परमाणु, 27 मार्च, 2025 को पीसी, PS4, PS5, Xbox One और Xbox श्रृंखला X/S में लॉन्च होने के बाद से एक शानदार सफलता साबित हुई है। Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने वाले अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद, विद्रोह ने घोषणा की कि रिलीज होने पर एटमफॉल "तुरंत लाभदायक" बन गया, इसकी विकास लागतों को तेजी से ठीक कर दिया।

विद्रोह ने परमाणु के लिए विशिष्ट बिक्री के आंकड़ों का खुलासा नहीं किया है, लेकिन इस बात पर प्रकाश डाला कि इसने खिलाड़ी की सगाई के मामले में अपने सबसे बड़े लॉन्च को चिह्नित किया। Xbox गेम पास पर शामिल किए जाने ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिससे सब्सक्राइबर्स ने इसे बिना किसी खरीद के गेम की कोशिश करने की कोशिश की। इस रणनीति ने एटमफॉल की लाभप्रदता में बाधा नहीं डाली, क्योंकि विद्रोह ने खेल व्यवसाय में पुष्टि की कि खेल ने अपनी विकास लागतों को तुरंत वापस कर दिया था।

एटमफॉल की सफलता ने विद्रोह को चल रही पोस्ट-लॉन्च सामग्री और डीएलसी के साथ खेल का समर्थन करते हुए संभावित सीक्वेल या स्पिन-ऑफ का पता लगाने के लिए विद्रोह का नेतृत्व किया है। IGN की बहन साइट GamesIndustry.Biz के साथ चर्चा में, विद्रोह के सीईओ जेसन किंग्सले ने कहा कि गेम पास पर लॉन्च करने से बिक्री नरभक्षी नहीं हुई, बल्कि खिलाड़ी सगाई और राजस्व के मामले में एक असंगत लाभ प्रदान किया गया। किंग्सले ने जोर देकर कहा कि Microsoft की सदस्यता सेवा आय का एक गारंटीकृत स्तर सुनिश्चित करती है, जो डेवलपर्स के लिए वित्तीय जोखिमों को कम करने में मदद करती है।

गेम पास पर लॉन्च करना एक गेम की दृश्यता और पहुंच को भी बढ़ाता है, जो मुंह के सकारात्मक शब्द को सुविधाजनक बनाता है जो आगे की बिक्री को चला सकता है। जैसा कि किंग्सले ने समझाया, जो खिलाड़ी गेम पास पर गेम का आनंद लेते हैं, वे अक्सर इसे दोस्तों को सलाह देते हैं, जिनमें से कुछ ग्राहक नहीं हो सकते हैं और इस प्रकार बातचीत में शामिल होने के लिए गेम खरीदते हैं।

जबकि डेवलपर्स के साथ Microsoft के समझौतों की बारीकियां गोपनीय बनी हुई हैं, यह स्पष्ट है कि विद्रोह और Microsoft दोनों ने Atomfall की सफलता से लाभान्वित किया है, बाद में इसकी सदस्यता सेवा पर बढ़ी हुई सगाई से प्राप्त होने के साथ। फरवरी 2024 के अंतिम सार्वजनिक रूप से उपलब्ध आंकड़ों ने संकेत दिया कि Xbox गेम पास में 34 मिलियन ग्राहक थे।

IGN की ATOMFALL की समीक्षा ने इसे "ग्रिपिंग सर्वाइवल-एक्शन एडवेंचर के रूप में प्रशंसा की, जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने नए म्यूटेशन में संश्लेषित करता है," खेल की अनूठी अपील और सफलता को रेखांकित करता है।

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