Atomfall在發佈時證明是有利可圖的,續集正在進行

May 23,25

自2025年3月27日推出以來,Atomfall是Rebellion開發的英國生存遊戲,已被證明是巨大的成功,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問了遊戲,但Rebellion宣布,Atomfall在發布後​​立即變得“立即盈利”,從而迅速收回了其開發成本。

Rebellion尚未透露Atomfall的特定銷售數據,但強調它標誌著他們在玩家參與方面最大的推出。 Xbox Game Pass的包含起著至關重要的作用,使訂閱者可以在不直接購買遊戲的情況下嘗試該遊戲。這種策略並沒有阻礙Atomfall的盈利能力,因為Rebellion向遊戲業務證實,該遊戲立即降低了其開發成本。

Atomfall的成功導致叛亂探索潛在的續集或衍生產品,同時繼續通過持續的發出後內容和DLC來支持遊戲。在與IGN的姊妹網站gamesIndustry.biz的討論中,叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)指出,在遊戲通行證上發射並沒有蠶食銷售,而是在玩家的參與和收入方面提供了不成比例的好處。金斯利強調,微軟的訂閱服務確保了保證的收入水平,這有助於減輕開發人員的財務風險。

在遊戲通行證上推出還會放大遊戲的可見性和覆蓋範圍,從而促進了積極的口口相傳,可以推動進一步的銷售。正如金斯利(Kingsley)所解釋的那樣,喜歡游戲通行證的玩家經常向朋友推薦它,其中一些人可能不是訂戶,因此購買遊戲以加入對話。

儘管微軟與開發人員達成的協議的細節仍然保密,但很明顯,叛亂和微軟都從Atomfall的成功中受益,而後者的訂閱服務的參與度增加了。 2024年2月的最後一次公開數據表明,Xbox Game Pass有3400萬訂戶。

IGN對Atomfall的評論稱讚它是一種“抓緊生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《 Elden Ring》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變,強調了遊戲的獨特吸引力和成功。

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