Atomfall erweist sich beim Start profitabel, Fortsetzungsdiskussionen im Gange

May 23,25

Atomfall, das von Rebellion entwickelte britische Überlebensspiel, hat sich seit seiner Einführung am 27. März 2025 über PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/S als ein erfreudiger Erfolg erwiesen. Trotz eines bedeutenden Teils seiner 2 Millionen Spieler, die über den Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, gab Rebellion bekannt, dass Atomfall bei der Veröffentlichung "sofort profitabel" wurde und seine Entwicklungskosten schnell wiedererlangte.

Die Rebellion hat spezifische Verkaufszahlen für Atomfall nicht bekannt gegeben, betonte jedoch, dass sie ihren größten Start in Bezug auf das Engagement der Spieler markiert. Die Aufnahme in den Xbox Game -Pass spielte eine entscheidende Rolle und ermöglichte es Abonnenten, das Spiel zu probieren, ohne es direkt zu kaufen. Diese Strategie behinderte die Rentabilität von Atomfall nicht, da Rebellion dem Spielgeschäft bestätigte, dass das Spiel seine Entwicklungskosten sofort zurückgewiesen hatte.

Der Erfolg von Atomfall hat die Rebellion dazu veranlasst, potenzielle Fortsetzungen oder Spin-offs zu erforschen und gleichzeitig das Spiel weiterhin mit laufenden Post-Startinhalten und DLC zu unterstützen. In Diskussionen mit IGNs Schwester -Site Gamesindustry.biz stellte der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, fest, dass der Start auf Game Pass den Umsatz nicht ausschließt, sondern vielmehr einen unverhältnismäßigen Nutzen in Bezug auf das Engagement und die Einnahmen des Spielers. Kingsley betonte, dass der Abonnementdienst von Microsoft ein garantiertes Einkommensniveau gewährleistet, was dazu beiträgt, die finanziellen Risiken für Entwickler zu verringern.

Das Start auf dem Spielpass verstärkt auch die Sichtbarkeit und Reichweite eines Spiels und erleichtert die positive Mundpropaganda, die weitere Verkäufe fördern kann. Wie Kingsley erklärte, empfehlen Spieler, die das Spiel auf dem Spielpass genießen, es oft Freunden, von denen einige möglicherweise keine Abonnenten sind und das Spiel so kaufen, um sich dem Gespräch anzuschließen.

Während die Besonderheiten der Microsoft -Vereinbarungen mit Entwicklern weiterhin vertraulich sind, ist klar, dass sowohl Rebellion als auch Microsoft vom Erfolg von Atomfall profitiert haben, wobei letztere aufgrund eines verstärkten Engagements in seinem Abonnementdienst zugenommen haben. Die letzten öffentlich verfügbaren Daten vom Februar 2024 zeigten, dass der Xbox Game Pass 34 Millionen Abonnenten hatte.

Die Rezension von IGN von Atomfall lobte es als "packende Überlebens-Action-Abenteuer, das einige der besten Elemente von Fallout und Elden Ring aufnimmt und sie in seine eigene frische Mutation synthetisiert", um den einzigartigen Reiz und Erfolg des Spiels zu unterstreichen.

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