Atomfall resulta rentable en el lanzamiento, las discusiones de secuelas en marcha

May 23,25

Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito rotundo desde su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase del juego Xbox, Rebellion anunció que Atomfall se volvió "inmediatamente rentable" al ser lanzado, recuperando sus costos de desarrollo rápidamente.

Rebellion no ha revelado cifras de ventas específicas para Atomfall, pero destacó que marcó su mayor lanzamiento en términos de participación del jugador. La inclusión en Xbox Game Pass jugó un papel crucial, permitiendo a los suscriptores probar el juego sin comprarlo directamente. Esta estrategia no obstaculizó la rentabilidad de Atomfall, ya que Rebellion confirmó al negocio del juego que el juego había recuperado sus costos de desarrollo de inmediato.

El éxito de Atomfall ha llevado a Rebellion a explorar posibles secuelas o spin-offs mientras continúa apoyando el juego con contenido continuo posterior al lanzamiento y DLC. En las discusiones con el sitio hermano de IGN GamesIndustry.biz, el CEO de Rebellion, Jason Kingsley, señaló que el lanzamiento en el pase del juego no canibalizó las ventas, sino que proporcionó un beneficio desproporcionado en términos de participación de jugadores e ingresos. Kingsley enfatizó que el servicio de suscripción de Microsoft garantiza un nivel garantizado de ingresos, lo que ayuda a mitigar los riesgos financieros para los desarrolladores.

El lanzamiento en Game Pass también amplifica la visibilidad y el alcance de un juego, facilitando el boca a boca positivo que puede generar más ventas. Como explicó Kingsley, los jugadores que disfrutan del juego en el pase del juego a menudo lo recomiendan a los amigos, algunos de los cuales pueden no ser suscriptores y, por lo tanto, comprar el juego para unirse a la conversación.

Si bien los detalles de los acuerdos de Microsoft con los desarrolladores siguen siendo confidenciales, está claro que tanto Rebellion como Microsoft se han beneficiado del éxito de Atomfall, con este último ganando una mayor participación en su servicio de suscripción. Los últimos datos disponibles públicamente de febrero de 2024 indicaron que Xbox Game Pass tenía 34 millones de suscriptores.

La revisión de IGN de ​​Atomfall lo elogió como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva", subrayando el atractivo y el éxito únicos del juego.

Pantallas de revisión de Atomfall

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