Atomfall s'avère rentable lors du lancement, des discussions de suite en cours

May 23,25

Atomfall, le jeu de survie britannique développé par Rebellion, s'est avéré être un succès retentissant depuis son lancement le 27 mars 2025, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Malgré une partie importante de ses 2 millions de joueurs qui accédaient au jeu via Xbox Game Pass, Rebellion a annoncé qu'Atomfall est devenu "immédiatement rentable" à la sortie, récupérant ses coûts de développement rapidement.

Rebellion n'a pas divulgué des chiffres de vente spécifiques pour Atomfall, mais a souligné qu'il a marqué son plus grand lancement en termes d'engagement des joueurs. L'inclusion sur Xbox Game Pass a joué un rôle crucial, permettant aux abonnés d'essayer le jeu sans l'acheter. Cette stratégie n'a pas entravé la rentabilité d'Atomfall, car la rébellion a confirmé à l'activité de jeu que le jeu avait fait ses frais de développement immédiatement.

Le succès d'Atomfall a conduit la rébellion à explorer des suites ou des retombées potentielles tout en continuant à soutenir le jeu avec du contenu post-lancement et du DLC en cours. Dans des discussions avec le site sœur d'IGN GamesIndustry.biz, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a noté que le lancement sur Game Pass n'avait pas cannibalisé les ventes mais a plutôt fourni un avantage disproportionné en termes d'engagement et de revenus des joueurs. Kingsley a souligné que le service d'abonnement de Microsoft assure un niveau de revenu garanti, ce qui aide à atténuer les risques financiers pour les développeurs.

Le lancement sur Game Pass amplifie également la visibilité et la portée d'un jeu, facilitant le bouche à oreille positif qui peut générer de nouvelles ventes. Comme Kingsley a expliqué, les joueurs qui aiment le jeu sur Game Pass le recommandent souvent à des amis, dont certains peuvent ne pas être des abonnés et achètent ainsi le jeu pour se joindre à la conversation.

Bien que les détails des accords de Microsoft avec les développeurs restent confidentiels, il est clair que la rébellion et Microsoft ont bénéficié du succès d'Atomfall, ce dernier tirant de l'engagement accru sur son service d'abonnement. Les dernières données accessibles au public en février 2024 ont indiqué que Xbox Game Pass comptait 34 millions d'abonnés.

La revue d'IGN sur Atomfall l'a salué comme une "aventure de survie captivante qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring, et les synthétise dans sa propre mutation fraîche", soulignant l'attrait et le succès uniques du jeu.

Écrans de révision des atomes

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