Atomfall在发布时证明是有利可图的,续集正在进行
自2025年3月27日推出以来,Atomfall是Rebellion开发的英国生存游戏,已被证明是巨大的成功,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,但Rebellion宣布,Atomfall在发布后立即变得“立即盈利”,从而迅速收回了其开发成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定销售数据,但强调它标志着他们在玩家参与方面最大的推出。 Xbox Game Pass的包含起着至关重要的作用,使订阅者可以在不直接购买游戏的情况下尝试该游戏。这种策略并没有阻碍Atomfall的盈利能力,因为Rebellion向游戏业务证实,该游戏立即降低了其开发成本。
Atomfall的成功导致叛乱探索潜在的续集或衍生产品,同时继续通过持续的发出后内容和DLC来支持游戏。在与IGN的姊妹网站gamesIndustry.biz的讨论中,叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)指出,在游戏通行证上发射并没有蚕食销售,而是在玩家的参与和收入方面提供了不成比例的好处。金斯利强调,微软的订阅服务确保了保证的收入水平,这有助于减轻开发人员的财务风险。
在游戏通行证上推出还会放大游戏的可见性和覆盖范围,从而促进了积极的口口相传,可以推动进一步的销售。正如金斯利(Kingsley)所解释的那样,喜欢游戏通行证的玩家经常向朋友推荐它,其中一些人可能不是订户,因此购买游戏以加入对话。
尽管微软与开发人员达成的协议的细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都从Atomfall的成功中受益,而后者的订阅服务的参与度增加了。 2024年2月的最后一次公开数据表明,Xbox Game Pass有3400万订户。
IGN对Atomfall的评论称赞它是一种“抓紧生存的冒险经历,占据了《辐射》和《 Elden Ring》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变,强调了游戏的独特吸引力和成功。
Atomfall评论屏幕
查看25张图像