Atomfallは、発売時に収益性が高いことを証明しています、続編ディスカッションは進行中です
Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されて以来、圧倒的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーの大部分にもかかわらず、RebellionはAtomfallがリリース時に「すぐに収益性が高い」と発表し、開発コストを迅速に回収しました。
Rebellionは、Atomfallの特定の販売数値を明らかにしていませんが、プレーヤーのエンゲージメントの面で最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。 Xbox Game Passに含めることは重要な役割を果たし、サブスクライバーがゲームを完全に購入せずに試してみることができました。この戦略は、ゲームが開発コストをすぐに復活させたことをゲームビジネスに確認したため、Atomfallの収益性を妨げませんでした。
Atomfallの成功により、Rebellionは潜在的な続編やスピンオフを探求しながら、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。 IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizとの話し合いで、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、Game Passでの立ち上げは販売を共食いするのではなく、プレーヤーのエンゲージメントと収益の面で不均衡な利益をもたらしたと述べました。 Kingsleyは、Microsoftのサブスクリプションサービスが保証されたレベルの収入を保証することを強調しました。これにより、開発者の経済的リスクの緩和が役立ちます。
ゲームパスでの起動は、ゲームの可視性とリーチも増幅し、さらに販売を促進できる肯定的な口コミを促進します。 Kingsleyが説明したように、ゲームパスでゲームを楽しむプレイヤーは、しばしば友人にそれを推奨します。
開発者とのMicrosoftの契約の詳細は依然として機密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallの成功の恩恵を受けており、後者はサブスクリプションサービスへの関与の増加から獲得していることは明らかです。 2024年2月の最後に公開されているデータは、Xbox Game Passに3,400万人の加入者がいたことを示しています。
IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを取り入れ、それを独自の新鮮な突然変異に統合する」というゲームのユニークな魅力と成功を強調していることを称賛しました。
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