"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ đoạn giới thiệu trò chơi chiến đấu mới"

May 12,25

Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị giải phóng máy chém game nhập vai khó tính được chờ đợi của mình, *The Berserker đầu tiên: Khazan *, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho buổi ra mắt hoành tráng vào ngày 27 tháng 3. Trong bản phát hành rất được mong đợi này, các nhà phát triển đã đối xử với người hâm mộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.

Đoạn giới thiệu được giới thiệu tỉ mỉ làm nổi bật ba trụ cột nền tảng của chiến đấu trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi cơ chế là rất quan trọng, với việc phòng thủ tiêu thụ một lượng lớn sức chịu đựng, nhưng các khối thời gian hoàn hảo không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể các hiệu ứng gây choáng. Mặt khác, việc né tránh ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian xác định chính xác và phản xạ nhanh như chớp để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các hành động lảng tránh. Cũng như các trò chơi giống như linh hồn khác, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa thành công trong *Berserker đầu tiên: Khazan *.

Chạy ra khỏi sức chịu đựng khiến Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn tự vệ chống lại kẻ thù của kẻ thù. Người chơi hiểu biết có thể biến thợ máy này thành lợi thế của họ, rút ​​hết sức chịu đựng của kẻ thù được trang bị các thanh sức chịu đựng trước khi giải phóng những cú đánh tàn khốc. Đối với kẻ thù không có chỉ số sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn của người chơi, định vị chiến lược và độ chính xác về thời gian. May mắn thay, lối chơi được cân bằng vì Monster Stamina không tái tạo, mang đến cho người chơi một lợi thế chiến thuật.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.