"Der erste Berserker: Khazan enthüllt einen neuen Combat Gameplay -Trailer"

May 12,25

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, *der erste Berserker: Khazan *, auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie entfesseln. Markieren Sie Ihre Kalender für den epischen Start am 27. März. Im Vorfeld dieser mit Spannung erwarteten Veröffentlichung haben die Entwickler die Fans mit einem achtminütigen Gameplay-Trailer behandelt, der tief in das ausgefeilte Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der gezeigte Trailer unterstreicht akribisch die drei grundlegenden Säulen des Kampfes in *dem ersten Berserker: Khazan *: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Jeder Mechaniker ist von entscheidender Bedeutung, da die Verteidigung eine kräftige Menge Ausdauer verbraucht, aber perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur die Ausdauer erhalten, sondern auch erhebliche Effekteffekte verringern. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch das Ausdauer von Timing und blitzschnelle Reflexe, um die Rahmen der Unverwundbarkeit bei Ausweichmaßnahmen vollständig zu nutzen. Wie bei anderen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Erfolg in *The First Berserker: Khazan *.

Aus der Ausdauer stößt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung und macht ihn gegen feindliche Angriffe äußerst wehrlos. Klavierende Spieler können diesen Mechaniker zu ihrem Vorteil machen und die Ausdauer von Feinden, die mit Ausdauerbars ausgestattet sind, entlassen, bevor sie verheerende Schläge abgeben. Bei Feinden ohne Ausdauerindikatoren können unerbittliche Angriffe ihre Belastbarkeit nach und nach untergraben. Diese Begegnungen testen die Geduld, die strategische Positionierung und die zeitliche Präzision der Spieler. Glücklicherweise ist das Gameplay ausgeglichen, da die Monster -Stamina sich nicht regeneriert und den Spielern einen taktischen Vorteil bietet.

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