「最初のバーサーカー:カザンは新しい戦闘ゲームプレイトレーラーを発表します」
韓国のゲーミング大手ネクソンの大国子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを解き放つ予定です。 3月27日の壮大な発売にカレンダーをマークしてください。この待望のリリースに向けて、開発者はファンを8分間のゲームプレイトレーラーに扱い、ゲームの洗練された戦闘システムに深く潜り込みます。
ショーケースの予告編は、最初のバーサーカー:Khazan *:攻撃、避難、防御の3つの基本的な戦闘の柱を細かく強調しています。各メカニックは非常に重要であり、防衛は多額のスタミナを消費しますが、スタミナを節約するだけでなく、スタン効果を大幅に減らすことも完全にタイミングされたブロックを消費します。反対に、回避はより少ないスタミナを必要としますが、回避的なアクション中に不死身のフレームを完全に利用するために、タイミングと稲妻の速い反射をピンポイントする必要があります。他のSoulslike Gamesと同様に、Stamina Managementの習得は、最初のBerserker:Khazan *で成功するための鍵です。
スタミナを使い果たしたことは、カザンを疲労状態に突っ込んでおり、敵の猛攻撃に対して全く無防備になります。精通したプレイヤーは、このメカニックを有利に変え、壊滅的な打撃を解き放つ前に、スタミナバーを備えた敵のスタミナを排出することができます。スタミナインジケーターのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、戦略的なポジショニング、タイミングの精度をテストします。幸いなことに、モンスタースタミナは再生しないため、ゲームプレイはバランスが取れており、プレイヤーに戦術的なエッジを提供します。