Inihayag ng Sony ang prototype ng AI-driven na Aloy sa leak na video

Apr 20,25

Ang isang leaked na panloob na video ay lumitaw, na inihayag na ang Sony ay aktibong ginalugad ang paggamit ng mga character na pinapagana ng AI sa PlayStation Games. Iniulat ng Verge sa video, na nilikha ng Advanced na pangkat ng teknolohiya ng PlayStation Studios at nagtatampok kay Aloy mula sa serye ng Horizon. Ang video, na kung saan ay madaling makuha sa YouTube bago tinanggal dahil sa isang paghahabol sa copyright ng MUSO (isang kumpanya na nauugnay sa Sony Interactive Entertainment), ay nagpapakita ng isang pag-uusap sa pagitan ng direktor ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, Sharwin Raghoebardajal, at isang bersyon na pinapagana ng AI ng Aloy.

Ang demonstrasyon ay gumagamit ng iba't ibang mga teknolohiya ng AI: Ang bulong ni Openai para sa pag-convert ng pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa pagbuo ng diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses synthesis (EVS) system para sa synthesis ng pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa mga facial animations. Sa video, si Raghoebardajal ay nakikipag-ugnayan kay Aloy, na tumugon sa mga katanungan tungkol sa kanyang kagalingan at ang kanyang paglalakbay sa salaysay ng abot-tanaw. Gayunpaman, ang AI-generated na boses at facial animation ay hindi maikakaila sa kalidad na ibinigay ng aktor ng boses ng tao na si Ashly Burch, na nagreresulta sa isang robotic tone at matigas, walang buhay na mga ekspresyon sa mukha.

Ang Tech Demo Transitions sa gameplay sa loob ng Horizon Forbidden West World, na nagtatampok ng potensyal para sa pagsasama ng mga character na AI sa aktwal na mga kapaligiran sa laro. Sa kabila ng nakakaintriga na mga posibilidad, hindi pa inihayag ng Sony ang mga plano na ipatupad ang teknolohiyang ito sa anumang mga produktong nakaharap sa PlayStation, at nananatiling hindi sigurado kung maaari itong mabisang isama sa mga larong PS5 sa yugtong ito.

Ang eksperimento ng Sony sa AI ay nakahanay sa mas malawak na mga uso sa industriya, dahil ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft ay mabigat din na namumuhunan sa mga teknolohiya ng AI, tulad ng kamakailan na inihayag na Muse AI para sa disenyo ng laro. Ang paggamit ng generative AI sa mga video game ay isang mainit na paksa, partikular na ibinigay sa kamakailang mga paglaho sa industriya at ang halo -halong pagtanggap ng teknolohiya dahil sa etikal, karapatan, at kalidad na mga alalahanin. Halimbawa, ang pagtatangka ng Keywords Studios na lumikha ng isang laro gamit ang AI ay nabigo, at binigyang diin ng EA ang AI bilang sentro sa diskarte sa negosyo nito. Ang Capcom ay nag-eeksperimento din sa AI upang makabuo ng mga ideya para sa mga in-game na kapaligiran.

Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng AI sa pagtugon sa mga hinihingi ng mga mas batang manlalaro mula sa Gen Z at Gen Alpha, na naghahanap ng mga personal at makabuluhang karanasan sa paglalaro. Ang damdamin na ito ay binigkas ng Activision, na inamin gamit ang generative AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng kontrobersya sa isang AI-generated loading screen.

Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?

Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.