Sony presenta un prototipo Aloy impulsado por la IA en video filtrado
Ha aparecido un video interno filtrado, revelando que Sony está explorando activamente el uso de personajes con IA en los juegos de PlayStation. The Verge informó sobre el video, creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios y presenta a Aloy de la serie Horizon. El video, que estaba brevemente disponible en YouTube antes de ser eliminado debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía asociada con Sony Interactive Entertainment), muestra una conversación entre el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, y una versión de Aloy con AI.
La demostración utiliza una variedad de tecnologías de IA: el susurro de OpenAI para la conversión de voz a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para generar diálogo y toma de decisiones, el sistema de síntesis de voz emocional (EVS) de Sony para la síntesis de voz y la tecnología de ruiseñor de Sony para las animaciones faciales. En el video, RaghoeBardajal se involucra con Aloy, quien responde a preguntas sobre su bienestar y su viaje en la narrativa del horizonte. Sin embargo, las animaciones de voz y faciales generadas por IA no alcanzan la calidad proporcionada por el actor de voz humana Ashly Burch, lo que resulta en un tono robótico y expresiones faciales rígidas y sin vida.
La demostración tecnológica pasa al juego dentro del horizonte prohibido West World, destacando el potencial para integrar los personajes de IA en entornos de juego reales. A pesar de las posibilidades intrigantes, Sony aún no ha anunciado planes para implementar esta tecnología en cualquier producto PlayStation orientado al público, y sigue siendo incierto si podría integrarse efectivamente en los juegos de PS5 en esta etapa.
La experimentación de Sony con AI se alinea con tendencias más amplias de la industria, ya que competidores como Microsoft también están invirtiendo en gran medida en tecnologías de IA, como la recientemente anunciada Muse AI para el diseño de juegos. El uso de la IA generativa en los videojuegos es un tema candente, particularmente dados los recientes despidos en la industria y la recepción mixta de la tecnología debido a preocupaciones éticas, de derechos y calidad. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de los estudios de crear un juego usando AI falló, y EA ha enfatizado la IA como central en su estrategia comercial. Capcom también está experimentando con IA para generar ideas para entornos en el juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en satisfacer las demandas de los jugadores más jóvenes de la Generación Z y Gen Alpha, que buscan experiencias de juegos personalizadas y significativas. Activision se hizo eco de este sentimiento, que admitió el uso de IA generativa para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de controversia sobre una pantalla de carga generada por IA.
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