Sony enthüllt einen AI-gesteuerten Aloy-Prototyp im durchgesickerten Video
Es ist ein durchgesickertes internes Video aufgetaucht und zeigt, dass Sony die Verwendung von KI-angetriebenen Charakteren in PlayStation-Spielen aktiv untersucht. Der Verge berichtete über das Video, das von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios erstellt wurde und Aloy aus der Horizon -Serie enthält. Das Video, das kurz vor YouTube erhältlich war, bevor er aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Muso (einem Unternehmen, das mit Sony Interactive Entertainment verbunden ist), entfernt wurde, zeigt ein Gespräch zwischen dem Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal und einer AI-angestrebten Version von Aloy.
Die Demonstration verwendet eine Vielzahl von AI-Technologien: OpenAIs Flüsterung für Sprach-Text-Konvertierung, GPT-4 und LLAMA 3, um Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) für die Sprachsynthese von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für Gesichtsanimationen zu erzeugen. In dem Video beschäftigt sich Raghoebardajal mit Aloy, der auf Fragen zu ihrem Wohlbefinden und ihrer Reise in die Horizont-Erzählung antwortet. Die mit AI-generierten Stimme und die Gesichtsanimationen liegen jedoch nicht in der Qualität des menschlichen Sprachakteurs Ashly Burch, was zu einem Roboterton und steifem, leblosen Gesichtsausdrücken führt.
Die Tech -Demo wechselt in das Gameplay innerhalb des Horizont verboten die West World, wodurch das Potenzial zur Integration von KI -Charakteren in tatsächliche Spielumgebungen hervorgehoben wird. Trotz der faszinierenden Möglichkeiten hat Sony noch keine Pläne zur Implementierung dieser Technologie in PlayStation-Produkten mit öffentlichen Menschen angekündigt, und es bleibt sich nicht sicher, ob sie zu diesem Zeitpunkt effektiv in PS5-Spiele integriert werden könnte.
Das Experimentieren von Sony mit AI übereinstimmen mit breiteren Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft auch stark in KI -Technologien investieren, wie die kürzlich angekündigte Muse AI für Spieldesign. Die Verwendung von generativen KI in Videospielen ist ein heißes Thema, insbesondere angesichts der jüngsten Entlassungen in der Branche und der gemischten Rezeption der Technologie aufgrund ethischer, Rechte und Qualitätsbedenken. Beispielsweise hat der Versuch von Keywords Studios, ein Spiel mit KI zu erstellen, fehlgeschlagen, und EA hat die KI als zentraler Bedeutung für seine Geschäftsstrategie betont. Capcom experimentiert auch mit KI, um Ideen für In-Game-Umgebungen zu generieren.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für die Erfüllung der Anforderungen jüngerer Spieler aus Gen Z und Gen Alpha, die personalisierte und bedeutungsvolle Spielerfahrungen suchen. Dieses Gefühl wurde von Activision wiedergegeben, das zugelassen wurde, dass die Verwendung generativer KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 inmitten von Kontroversen über einen AI-generierten Ladebildschirm verwendet wurde.
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