Sony zaprezentuje prototyp aloy napędzany przez AI w wyciekającym wideo

Apr 20,25

Wyciekło się wewnętrzne wideo, ujawniając, że Sony aktywnie eksploruje użycie postaci napędzanych AI w grach PlayStation. Verge poinformował o filmie, który został stworzony przez Advanced Technology Group w PlayStation Studios i zawiera Aloy z serii Horizon. Film, który był krótko dostępny na YouTube, zanim został usunięty z powodu roszczenia o prawa autorskie Muso (firma związana z Sony Interactive Entertainment), pokazuje rozmowę między dyrektorem inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal i wersją AI.

Demonstracja wykorzystuje różnorodne technologie AI: Whisper Openai dla konwersji mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do generowania dialogu i podejmowania decyzji, systemu syntezy głosowej Sony (EVS) dla syntezy mowy oraz technologia Sony Mockingbird dla animacji twarzy. Na filmie Raghoebardajal angażuje się z Aloyem, która odpowiada na pytania dotyczące jej dobrego samopoczucia i podróży w narracji horyzontu. Jednak generowane przez AI animacje głosowe i twarzy nie spełniają jakości zapewnianej przez ludzkiego aktora głosowego Ashly Burch, co skutkuje robotycznym tonem i sztywnym, martwym wyrazem twarzy.

Demo technologiczne zmienia się w rozgrywkę w horyzoncie zabrania świata zachodniego, podkreślając potencjał integracji postaci z AI w rzeczywistych środowiskach gier. Pomimo intrygujących możliwości, Sony nie ogłosiło jeszcze planów wdrożenia tej technologii w żadnych publicznych produktach PlayStation i pozostaje niepewne, czy na tym etapie można ją skutecznie zintegrować z gierami PS5.

Eksperymenty Sony z AI są zgodne z szerszymi trendami branżowymi, ponieważ konkurenci tacy jak Microsoft również intensywnie inwestują w technologie AI, takie jak niedawno ogłoszona AI dla projektowania gier. Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo jest gorącym tematem, szczególnie biorąc pod uwagę ostatnie zwolnienia w branży i mieszany odbiór technologii ze względu na etyczne, prawa i obawy dotyczące jakości. Na przykład próba utworzenia gry Studios dla słów kluczowych nie powiodła się, a EA podkreśliła sztuczną inteligencję jako kluczowe dla swojej strategii biznesowej. Capcom eksperymentuje również z sztuczną inteligencją, aby generować pomysły na środowiska w grze.

Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie sztucznej inteligencji w zaspokajaniu wymagań młodszych graczy z Gen Z i Gen Alpha, którzy szukają spersonalizowanych i znaczących doświadczeń związanych z grami. Ten sentyment został powtórzony przez Activision, który przyznał się do używania generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród kontrowersji na ekranie ładowania generowanego przez AI.

Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.