A Sony revela o protótipo Aloy, acionado por IA, em vídeo vazado

Apr 20,25

Um vídeo interno vazado surgiu, revelando que a Sony está explorando ativamente o uso de personagens movidos a IA nos jogos do PlayStation. A Verge relatou o vídeo, criado pelo Advanced Technology Group do PlayStation Studios e apresenta Aloy da série Horizon. O vídeo, que estava brevemente disponível no YouTube antes de ser removido devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa associada à Sony Interactive Entertainment), mostra uma conversa entre o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal e uma versão de Aloy, poderosa de AI.

A demonstração usa uma variedade de tecnologias de IA: o Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, GPT-4 e LLAMA 3 para gerar diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para síntese da fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para as animações faciais. No vídeo, Raghoebardajal se envolve com Aloy, que responde a perguntas sobre seu bem-estar e sua jornada na narrativa do horizonte. No entanto, a voz gerada pela IA e as animações faciais ficam aquém da qualidade fornecida pelo ator de voz humana Ashly Burch, resultando em um tom robótico e expressões faciais robóticas e sem vida.

A demonstração da tecnologia transita para a jogabilidade dentro do Horizon proibido oeste, destacando o potencial de integrar os personagens da IA ​​em ambientes reais de jogos. Apesar das possibilidades intrigantes, a Sony ainda não anunciou planos para implementar essa tecnologia em quaisquer produtos do PlayStation voltados para o público, e permanece incerto se poderia ser efetivamente integrado aos jogos do PS5 nesta fase.

A experimentação da Sony com a IA se alinha a tendências mais amplas da indústria, já que concorrentes como a Microsoft também estão investindo fortemente em tecnologias de IA, como a MUSE AI recentemente anunciada para design de jogos. O uso de IA generativa em videogames é um tópico quente, principalmente devido às recentes demissões no setor e na recepção mista da tecnologia devido a preocupações éticas, de direitos e qualidade. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo usando a IA falhou e a EA enfatizou a IA como central de sua estratégia de negócios. A Capcom também está experimentando a IA para gerar idéias para ambientes no jogo.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto da PlayStation Studios, enfatizaram a importância da IA ​​em atender às demandas dos jogadores mais jovens da geração Z e da geração Alpha, que buscam experiências personalizadas e significativas de jogos. Esse sentimento foi ecoado pela Activision, que admitiu usar a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à controvérsia sobre uma tela de carregamento gerada pela IA.

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