Sony는 유출 된 비디오에서 AI 중심의 Aloy 프로토 타입을 공개합니다
유출 된 내부 비디오가 표면화되어 소니가 플레이 스테이션 게임에서 AI 기반 캐릭터의 사용을 적극적으로 탐색하고 있음을 보여줍니다. 이 Verge는 PlayStation Studios의 Advanced Technology Group에서 제작 한 비디오 에보 고되었으며 Horizon Series의 Aloy를 특징으로합니다. Muso (Sony Interactive Entertainment와 관련된 회사)의 저작권 청구로 제거되기 전에 YouTube에서 간단히 구할 수있는 비디오는 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal 및 AI-Powered 버전 간의 대화를 보여줍니다.
이 데모는 다양한 AI 기술을 사용합니다 : 연설-텍스트 전환에 대한 Openai의 속삭임, GPT-4 및 LLAMA 3, 대화 및 의사 결정, Sponice Synthesis를위한 Sony의 감정적 음성 합성 (EVS) 시스템 및 안면 애니메이션을위한 Sony의 Mockingbird 기술을 생성합니다. 이 비디오에서 Raghoebardajal은 Aloy와의 관계를 맺고 있는데, 그는 Aloy와 함께 그녀의 복지와 Horizon 이야기에서의 여정에 대한 질문에 응답합니다. 그러나 AI 생성 음성 및 얼굴 애니메이션은 인간의 성우 Ashly Burch가 제공하는 품질에 미치지 못하여 로봇 톤과 뻣뻣하고 생명이없는 얼굴 표정을 초래합니다.
기술 데모는 West World를 금지하는 Horizon 내에서 게임 플레이로 전환하여 AI 캐릭터를 실제 게임 환경에 통합 할 수있는 잠재력을 강조합니다. 흥미로운 가능성에도 불구하고 소니는 아직 공개 PlayStation 제품 에서이 기술을 구현할 계획을 발표하지 않았 으며이 단계에서 PS5 게임에 효과적으로 통합 될 수 있는지는 확실하지 않습니다.
Microsoft와 같은 경쟁 업체는 최근에 발표 된 Muse AI for Game Design과 같은 AI 기술에 많은 투자를하고 있기 때문에 AI에 대한 소니의 실험은 광범위한 업계 트렌드와 일치합니다. 비디오 게임에서 생성 AI를 사용하는 것은 특히 업계의 최근 해고와 윤리적, 권리 및 품질 문제로 인한 기술의 혼합 수신을 고려할 때 인기있는 주제입니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI를 사용하여 게임을 만들려고 시도했으며 EA는 AI를 비즈니스 전략의 중심으로 강조했습니다. Capcom은 또한 게임 내 환경에 대한 아이디어를 생성하기 위해 AI를 실험하고 있습니다.
PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 개인화되고 의미있는 게임 경험을 찾는 Gen Z와 Gen Alpha의 젊은 게이머의 요구를 충족시키는 데있어 AI의 중요성을 강조했습니다. 이 감정은 Activision에 의해 반향되었으며, 이는 AI 생성 로딩 화면에 대한 논란 속에서 Call of Duty : Black Ops 6의 일부 자산에 대한 생성 AI를 사용하는 것을 인정했습니다.
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