Sony svela il prototipo di Aloy basato su AI in video trapelato

Apr 20,25

È emerso un video interno trapelato, rivelando che Sony sta esplorando attivamente l'uso di personaggi basati sull'intelligenza artificiale nei giochi di PlayStation. The Verge riportato sul video, creato dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios e presenta Aloy della serie Horizon. Il video, che è stato brevemente disponibile su YouTube prima di essere rimosso a causa di una richiesta di copyright di Musa (una società associata a Sony Interactive Entertainment), mette in mostra una conversazione tra il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal e una versione alimentare di AI AI.

La dimostrazione utilizza una varietà di tecnologie di intelligenza artificiale: il sussurro di Opens per la conversione del parlato-testo, GPT-4 e Llama 3 per la generazione di dialoghi e decisioni, il sistema di sintesi vocale emotiva di Sony (EVS) per la sintesi vocale e la tecnologia Mockingbird Sony per le animazioni facciali. Nel video, Raghoebardajal si impegna con Aloy, che risponde a domande sul suo benessere e sul suo viaggio nella narrazione dell'orizzonte. Tuttavia, la voce generata dall'IA e le animazioni facciali non sono all'altezza della qualità fornita dal doppiatore umano Ashly Burch, risultando in un tono robotico e espressioni facciali rigide e senza vita.

La demo della tecnologia passa al gameplay all'interno dell'orizzonte West World, mettendo in evidenza il potenziale per integrare i personaggi di intelligenza artificiale in ambienti di gioco reali. Nonostante le intriganti possibilità, Sony non ha ancora annunciato l'intenzione di attuare questa tecnologia in qualsiasi prodotto PlayStation rivolto al pubblico e non è sicuro se potrebbe essere effettivamente integrato nei giochi PS5 in questa fase.

La sperimentazione di Sony con AI allinea con tendenze del settore più ampie, poiché anche concorrenti come Microsoft stanno investendo pesantemente in tecnologie di intelligenza artificiale, come la Muse AI recentemente annunciata per il design del gioco. L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei videogiochi è un argomento caldo, in particolare date i recenti licenziamenti nel settore e l'accoglienza mista della tecnologia a causa di problemi etici, diritti e di qualità. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco usando l'IA fallita e EA ha sottolineato l'IA come centrale per la sua strategia aziendale. Capcom sta anche sperimentando AI per generare idee per ambienti di gioco.

Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha sottolineato l'importanza dell'IA nel soddisfare le esigenze dei giocatori più giovani di Gen Z e Gen Alpha, che cercano esperienze di gioco personalizzate e significative. Questo sentimento è stato ripreso da Activision, che ha ammesso di usare l'intelligenza artificiale generativa per alcune attività in Call of Duty: Black Ops 6, tra le controversie su una schermata di caricamento generata dall'AI.

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