Nintendo Nixes Edgier 'Mario & Luigi' Game

Dec 12,24

Ang pinakamamahal na magkapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nagkaroon ng mas grittier, edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok ang Nintendo upang matiyak na napanatili ng laro ang signature charm nito. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa proseso ng paglikha sa likod ng Mario at Luigi: Brothership, na nagpapakita kung paano umunlad ang direksyon ng sining.

Nagtatampok ang mga naunang disenyo ng mas masungit, hindi gaanong cartoonish na Mario at Luigi. Ang Acquire, ang development studio, ay nag-explore ng iba't ibang istilo sa kanilang pagsisikap na lumikha ng mga 3D visual na naiiba sa iba pang mga pamagat ng Mario. Ang eksperimentong ito ay humantong sa isang makabuluhang edgier interpretasyon ng iconic duo.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gayunpaman, nagbigay ang Nintendo ng feedback, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagpepreserba sa pangunahing Mario at Luigi aesthetic. Ang mga developer, kasama sina Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire, ay nakipagtulungan sa isang collaborative reassessment. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin sa kung ano ang tumutukoy sa itinatag na visual na pagkakakilanlan ng mga character. Inamin ni Furuta ang mga alalahanin tungkol sa kung ang isang kakaibang istilo ay makakatunog sa mga manlalaro.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Matagumpay na pinaghalo ng panghuling istilo ng sining ang mga matatapang na balangkas at mga mata ng mapaglarawang sining sa mapaglarong dynamism ng mga pixel animation. Ang diskarte na ito ay lumikha ng isang natatanging visual na istilo para sa laro habang nananatiling tapat sa diwa ng franchise. Itinampok ni Otani ang balanse sa pagitan ng paghikayat sa natatanging istilo ng Acquire at pagpapanatili ng nakikilalang Mario essence.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ang proseso ng pagbuo ay nagpakita ng mga hamon. Ang Acquire, na kilala sa mas madidilim, mas seryosong mga laro tulad ng Octopath Traveler at Way of the Samurai, ay kailangang ibagay ang kanilang istilo upang umangkop sa magaan na kalikasan ng Mario universe. Ang paggawa ng larong batay sa isang kinikilalang IP sa buong mundo ay nagdulot din ng mga natatanging hadlang.

Sa huli, ang pagtutulungang pagsisikap ay nagresulta sa isang laro na matagumpay na binabalanse ang isang sariwang visual na istilo sa pamilyar na alindog nina Mario at Luigi. Natuto ang mga developer ng mahahalagang aral mula sa pilosopiya ng disenyo ng Nintendo, na nagreresulta sa isang mas maliwanag, mas madaling naa-access na mundo ng laro.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.