Nintendo Nixes Edgier 'Mario & Luigi' ဂိမ်း

Dec 12,24

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံ၊ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပြုပြင်မွမ်းမံလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် ဂိမ်း၏ အမှတ်အသား ကျက်သရေကို ထိန်းသိမ်းရန် သေချာစေရန် ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Mario & Luigi: Brothership ၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို သရုပ်ဖော်ထားပြီး အနုပညာဦးတည်ချက် မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို ဖော်ပြသည်။

အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး ကာတွန်းဆန်သော Mario နှင့် Luigi တို့ကို အသားပေးထားသည်။ Acquire၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုသည် အခြားသော Mario ခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားသော 3D ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ ရှာဖွေမှုတွင် ပုံစံအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေခဲ့သည်။ ဤစမ်းသပ်ချက်သည် အထင်ကရ နှစ်ယောက်တွဲ၏ သိသိသာသာ ထက်မြက်သော အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ပင်မ Mario & Luigi အလှအပကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးသည့် တုံ့ပြန်ချက် ပေးထားသည်။ Nintendo မှ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta အပါအဝင် developer များသည် ပူးပေါင်းပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Nintendo သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာကို သတ်မှတ်ဖော်ပြသည့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးထားသည်။ Furuta က ကစားသမားများနှင့် ပြင်းထန်စွာ ကွဲပြားသော ပုံစံသည် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း ရှိမရှိ စိတ်ပူကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

နောက်ဆုံးအနုပညာပုံစံသည် pixel ကာတွန်းများ၏ ရယ်မောဖွယ်ကောင်းသော လှုပ်ရှားတက်ကြွမှုဖြင့် သရုပ်ဖော်အနုပညာ၏ ရဲရင့်သောအကွက်များနှင့် ဖော်ပြနိုင်စွမ်းရှိသော မျက်လုံးများကို အောင်မြင်စွာ ရောစပ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ဂိမ်းအတွက် တစ်မူထူးခြားသော အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးပေးကာ franchise ၏ စိတ်ဓာတ်အတိုင်းသာ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Otani သည် Acquire ၏ တမူထူးခြားသော စတိုင်လ်ကို အားပေးခြင်းနှင့် အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော Mario အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား ချိန်ခွင်လျှာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြသည်။ Octopath Traveler နှင့် Way of the Samurai ကဲ့သို့ ပိုမိုနက်မှောင်ပြီး လေးနက်သော ဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော Acquire သည် Mario စကြဝဠာ၏ ပေါ့ပါးသောသဘောသဘာဝနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ၎င်းတို့၏ပုံစံကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည်လည်း ထူးခြားသောအခက်အခဲများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းအားထုတ်မှုသည် Mario နှင့် Luigi တို့၏ ရင်းနှီးပြီးသား ကျက်သရေရှိမှုနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သော ရုပ်ပုံဟန်စတိုင်ကို အောင်မြင်စွာ ချိန်ညှိပေးသည့် ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ developer များသည် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှ တန်ဖိုးရှိသော သင်ခန်းစာများကို သင်ယူခဲ့ပြီး ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းကမ္ဘာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.