任天堂 Nixes エッジの効いた「マリオ & ルイージ」ゲーム

Dec 12,24

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、よりエッジの効いた変身を遂げました。しかし、任天堂はゲームの特徴的な魅力を確実に維持するために介入しました。 この記事では、マリオ & ルイージ: 兄弟関係 の背後にある創造的なプロセスを詳しく掘り下げ、アート ディレクションがどのように進化したかを明らかにします。

初期のデザインでは、よりゴツゴツしていて漫画っぽさの少ないマリオとルイージが特徴でした。 開発スタジオのアクワイアは、他のマリオ タイトルとは異なる 3D ビジュアルを作成するために、さまざまなスタイルを模索しました。 この実験により、この象徴的なデュオの非常にエッジの効いた解釈が生まれました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

しかし、任天堂はフィードバックを提供し、マリオとルイージの核となる美学を維持することの重要性を強調しました。 任天堂の大谷朗氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏を含む開発者が共同で再評価を行った。 任天堂は、キャラクターの確立されたビジュアルアイデンティティを定義するものについてのガイドラインを提供しました。 古田氏は、大きく異なるスタイルが選手の共感を呼ぶかどうかについての懸念を認めた。

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最終的なアート スタイルは、イラスト アートの大胆な輪郭と表情豊かな目と、ピクセル アニメーションの遊び心のあるダイナミズムをうまく融合させました。 このアプローチにより、フランチャイズの精神に忠実でありながら、ゲームにユニークなビジュアル スタイルが生み出されました。 大谷氏は、アクワイアのユニークなスタイルを奨励することと、誰もが認識できるマリオの本質を維持することとの間のバランスを強調しました。

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開発プロセスには課題がありました。 Octopath TravelerWay of the Samurai などのダークでシリアスなゲームで知られる Acquire は、マリオの世界の軽快な性質に合わせてスタイルを適応させる必要がありました。 世界的に認知された IP に基づいてゲームを作成することにも、独特のハードルがありました。

最終的に、共同作業の結果、新鮮なビジュアル スタイルとマリオとルイージのおなじみの魅力のバランスがうまく取れたゲームが完成しました。 開発者は任天堂の設計哲学から貴重な教訓を学び、その結果、より明るく、よりアクセスしやすいゲーム世界が誕生しました。

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