Nintendo Nixes Edgier '마리오 & 루이지' 게임

Dec 12,24

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 거의 더 강렬하고 날카롭게 변신했습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 특유의 매력을 유지할 수 있도록 개입했습니다. 이 글에서는 마리오와 루이지: 브라더십의 창작 과정을 자세히 살펴보며 아트 방향이 어떻게 발전했는지 보여줍니다.

초기 디자인에서는 좀 더 견고하고 덜 만화적인 마리오와 루이지가 특징이었습니다. 개발 스튜디오인 Acquire는 다른 Mario 타이틀과 구별되는 3D 비주얼을 만들기 위해 다양한 스타일을 탐구했습니다. 이 실험을 통해 상징적인 듀오에 대한 훨씬 더 날카로운 해석이 탄생했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

그러나 Nintendo는 마리오와 루이지의 핵심 미학을 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조하면서 피드백을 제공했습니다. Nintendo의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미를 포함한 개발자들이 공동 재평가에 참여했습니다. Nintendo는 캐릭터의 확립된 시각적 정체성을 정의하는 지침을 제공했습니다. 후루타는 완전히 다른 스타일이 플레이어들의 공감을 불러일으킬지에 대한 우려를 인정했습니다.

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최종 아트 스타일은 일러스트레이션 아트의 대담한 윤곽선과 표현력 있는 눈과 픽셀 애니메이션의 유쾌하고 역동성을 성공적으로 혼합했습니다. 이러한 접근 방식은 프랜차이즈의 정신을 그대로 유지하면서 게임에 대한 독특한 시각적 스타일을 만들어냈습니다. Otani는 Acquire의 독특한 스타일을 장려하는 것과 눈에 띄는 Mario 본질을 유지하는 것 사이의 균형을 강조했습니다.

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개발 과정에는 어려움이 있었습니다. Octopath Traveler, Way of the Samurai 등 더 어둡고 진지한 게임으로 유명한 Acquire는 마리오 세계관의 경쾌한 성격에 맞게 자신의 스타일을 조정해야 했습니다. 세계적으로 인정받는 IP를 기반으로 게임을 만드는 것에도 독특한 어려움이 있었습니다.

궁극적으로 협력의 노력으로 신선한 시각적 스타일과 마리오와 루이지의 친숙한 매력이 성공적으로 균형을 이루는 게임이 탄생했습니다. 개발자들은 Nintendo의 디자인 철학에서 귀중한 교훈을 얻어 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계를 만들었습니다.

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