任天堂取消了前衛的“馬裏奧與路易吉”遊戲

Dec 12,24

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎進行了更堅韌、更前衛的改造。然而,任天堂介入以確保遊戲保持其標誌性魅力。 本文深入探討了馬裏奧與路易吉:兄弟情誼背後的創作過程,揭示了藝術方向的演變。

早期的設計以更加粗獷、不那麼卡通化的馬裏奧和路易吉為特色。 開發工作室 Acquire 探索了各種風格,以創造與其他馬裏奧遊戲不同的 3D 視覺效果。 這項實驗為這對標誌性二人組帶來了更加前衛的詮釋。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

但是,任天堂提供了反饋,強調保留《馬裏奧與路易吉》核心美學的重要性。 包括任天堂的 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima 以及 Acquire 的 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta 在內的開發人員進行了合作重新評估。 任天堂提供了有關角色既定視覺形象定義的指南。 古田承認擔心完全不同的風格是否會引起玩家共鳴。

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最終的藝術風格成功地將插畫藝術的大膽輪廓和富有表現力的眼睛與像素動畫的俏皮活力融為一體。 這種方法為遊戲創造了獨特的視覺風格,同時保持了該係列的精神。 大穀強調了鼓勵 Acquire 獨特風格和保持可識別的馬裏奧本質之間的平衡。

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開發過程麵臨挑戰。 Acquire 以《八方旅人》和《武士道》等更黑暗、更嚴肅的遊戲而聞名,他們必須調整自己的風格以適應馬裏奧宇宙輕鬆愉快的本質。 基於全球認可的 IP 創建遊戲也麵臨著獨特的障礙。 最終,在大家的共同努力下,這款遊戲成功地平衡了新鮮的視覺風格與馬裏奧和路易吉熟悉的魅力。 開發人員從任天堂的設計理念中吸取了寶貴的經驗教訓,創造了一個更明亮、更容易上手的遊戲世界。

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