two simple dice
ลูกเต๋าเครื่องมือพื้นฐานสำหรับเกมและการสร้างจำนวนสุ่มมีรูปร่างและขนาดที่หลากหลาย คู่มือนี้แนะนำสองประเภททั่วไปภายในคำอธิบาย 100 คำโดยย่อ: ลูกบาศก์หกด้านมาตรฐานหมายเลข 1 ถึง 6 แพร่หลายในเกมและเกมคาสิโน และจัตุรมุขสี่ด้านที่พบบ่อยน้อยกว่าแสดงหมายเลข 1 ถึง 4 ทั้งสองให้ผลลัพธ์แบบสุ่มที่ยุติธรรมและเป็นกลาง
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์หลักคือการบรรลุผลรวมจุดเฉพาะหรือการรวมกันผ่านม้วนลูกเต๋าตามกฎที่กำหนดไว้
เกมเพลย์
- การตั้งค่า: ลูกเต๋าหกด้านหกด้านและ Scoresheet (ไม่จำเป็นต้อง)
- กลิ้ง: ผู้เล่นสลับหมุนกลิ้งลูกเต๋าทั้งสอง
- การให้คะแนน: คะแนนจะได้รับตามผลลัพธ์ของม้วน
กฎพื้นฐาน
- ผลรวม: คะแนนเท่ากับการม้วนลูกเต๋าทั้งหมด
โบนัสการรวมกัน:
- คู่: (เช่นสอง 3s) ให้คะแนนโบนัส
- เจ็ด: การกลิ้งทั้งหมด 7 มักจะได้รับคะแนนพิเศษ
ตัวอย่างการให้คะแนน
คะแนนรวม: คะแนนสะสมจากแต่ละม้วน
ม้วนพิเศษ:
- คู่: +10 คะแนน
- ทั้งหมด 7: +5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลง
- คะแนนเป้าหมาย: คะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น 50) หมายถึงชัยชนะสำหรับผู้เล่นคนแรกที่จะบรรลุเป้าหมาย
- รอบ: เล่นรอบคงที่; คะแนนสะสมสูงสุดชนะ
เคล็ดลับ
- ความเพลิดเพลิน: จัดลำดับความสำคัญความสนุกสนานและการโต้ตอบทางสังคม
- การติดตามคะแนน: คะแนนการติดตามช่วยเพิ่มแง่มุมการแข่งขัน
two simple dice





ลูกเต๋าเครื่องมือพื้นฐานสำหรับเกมและการสร้างจำนวนสุ่มมีรูปร่างและขนาดที่หลากหลาย คู่มือนี้แนะนำสองประเภททั่วไปภายในคำอธิบาย 100 คำโดยย่อ: ลูกบาศก์หกด้านมาตรฐานหมายเลข 1 ถึง 6 แพร่หลายในเกมและเกมคาสิโน และจัตุรมุขสี่ด้านที่พบบ่อยน้อยกว่าแสดงหมายเลข 1 ถึง 4 ทั้งสองให้ผลลัพธ์แบบสุ่มที่ยุติธรรมและเป็นกลาง
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์หลักคือการบรรลุผลรวมจุดเฉพาะหรือการรวมกันผ่านม้วนลูกเต๋าตามกฎที่กำหนดไว้
เกมเพลย์
- การตั้งค่า: ลูกเต๋าหกด้านหกด้านและ Scoresheet (ไม่จำเป็นต้อง)
- กลิ้ง: ผู้เล่นสลับหมุนกลิ้งลูกเต๋าทั้งสอง
- การให้คะแนน: คะแนนจะได้รับตามผลลัพธ์ของม้วน
กฎพื้นฐาน
- ผลรวม: คะแนนเท่ากับการม้วนลูกเต๋าทั้งหมด
โบนัสการรวมกัน:
- คู่: (เช่นสอง 3s) ให้คะแนนโบนัส
- เจ็ด: การกลิ้งทั้งหมด 7 มักจะได้รับคะแนนพิเศษ
ตัวอย่างการให้คะแนน
คะแนนรวม: คะแนนสะสมจากแต่ละม้วน
ม้วนพิเศษ:
- คู่: +10 คะแนน
- ทั้งหมด 7: +5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลง
- คะแนนเป้าหมาย: คะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น 50) หมายถึงชัยชนะสำหรับผู้เล่นคนแรกที่จะบรรลุเป้าหมาย
- รอบ: เล่นรอบคงที่; คะแนนสะสมสูงสุดชนะ
เคล็ดลับ
- ความเพลิดเพลิน: จัดลำดับความสำคัญความสนุกสนานและการโต้ตอบทางสังคม
- การติดตามคะแนน: คะแนนการติดตามช่วยเพิ่มแง่มุมการแข่งขัน