two simple dice
骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,具有不同的形状和大小。本指南在简明的100字描述中介绍了两种常见类型:标准的六面立方体,编号为1至6,板和赌场游戏中无处不在;而且,较不频繁的四面四面体,显示数字1到4。既可以提供公平的和公正的随机结果,从而使其成为许多游戏不可或缺的一部分。
客观的
主要目的是按照既定的规则,通过骰子卷获得特定的点总数或组合。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个得分表(可选)。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 得分:根据掷骰的结果授予积分。
基本规则
\ - sum:点等于骰子卷总数。
组合奖金:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共7个通常会赢得额外的积分。
评分示例
总分:从每个卷中累积点。
特殊卷:
\ - 双打:+10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:预定的得分(例如50)表示第一个实现这一目标的胜利。
\ - 回合:进行固定数量的回合;最高的累积分数获胜。
尖端
\ - 享受:优先考虑乐趣和社交互动。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。
two simple dice





骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,具有不同的形状和大小。本指南在简明的100字描述中介绍了两种常见类型:标准的六面立方体,编号为1至6,板和赌场游戏中无处不在;而且,较不频繁的四面四面体,显示数字1到4。既可以提供公平的和公正的随机结果,从而使其成为许多游戏不可或缺的一部分。
客观的
主要目的是按照既定的规则,通过骰子卷获得特定的点总数或组合。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个得分表(可选)。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 得分:根据掷骰的结果授予积分。
基本规则
\ - sum:点等于骰子卷总数。
组合奖金:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共7个通常会赢得额外的积分。
评分示例
总分:从每个卷中累积点。
特殊卷:
\ - 双打:+10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:预定的得分(例如50)表示第一个实现这一目标的胜利。
\ - 回合:进行固定数量的回合;最高的累积分数获胜。
尖端
\ - 享受:优先考虑乐趣和社交互动。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。