two simple dice
Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en diversas formas y tamaños. Esta guía introduce dos tipos comunes dentro de una descripción concisa de 100 palabras: el cubo estándar de seis lados, numerado de 1 a 6, ubicuo en juegos de tableros y casinos; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1 a 4. Tanto ofrecen resultados aleatorios justos como imparciales, lo que los hace integrales para muchos juegos.
Objetivo
El objetivo principal es lograr totales o combinaciones específicas de puntos a través de rollos de dados, siguiendo las reglas establecidas.
Gameplay
- Configuración: Se requieren dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del rollo.
Reglas básicas
- suma: Los puntos iguales al total de dados.
Bonos combinados:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: Rodar un total de 7 a menudo gana puntos extra.
Ejemplo de puntuación
Puntuación total: Acumular puntos de cada rollo.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Una puntuación predeterminada (por ejemplo, 50) significa la victoria para que el primer jugador lo alcance.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje acumulativo más alto gana.
Consejos
- Disfrute: Priorizar la interacción divertida y social.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.
two simple dice





Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en diversas formas y tamaños. Esta guía introduce dos tipos comunes dentro de una descripción concisa de 100 palabras: el cubo estándar de seis lados, numerado de 1 a 6, ubicuo en juegos de tableros y casinos; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1 a 4. Tanto ofrecen resultados aleatorios justos como imparciales, lo que los hace integrales para muchos juegos.
Objetivo
El objetivo principal es lograr totales o combinaciones específicas de puntos a través de rollos de dados, siguiendo las reglas establecidas.
Gameplay
- Configuración: Se requieren dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del rollo.
Reglas básicas
- suma: Los puntos iguales al total de dados.
Bonos combinados:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: Rodar un total de 7 a menudo gana puntos extra.
Ejemplo de puntuación
Puntuación total: Acumular puntos de cada rollo.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Una puntuación predeterminada (por ejemplo, 50) significa la victoria para que el primer jugador lo alcance.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje acumulativo más alto gana.
Consejos
- Disfrute: Priorizar la interacción divertida y social.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.