two simple dice
Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires sont disponibles sous diverses formes et tailles. Ce guide introduit deux types communs dans une description concise de 100 mots: le cube à six côtés standard, numéroté 1 à 6, omniprésent dans les jeux de plateau et de casino; et le tétraèdre à quatre côtés moins fréquent, affichant les nombres 1 à 4. Tous deux offrent des résultats aléatoires juste et impartiaux, ce qui les faisait faire partie intégrante de nombreux jeux.
Objectif
L'objectif principal est d'atteindre des totaux ou des combinaisons de points spécifiques à travers des jets de dés, suivant les règles établies.
Gameplay ###
\ - Configuration: Deux dés à six faces et une feuille de match (facultative) sont nécessaires.
\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.
\ - Score: Les points sont attribués en fonction du résultat du Roll.
Règles de base
\ - Sum: Les points sont égaux au total du rouleau de dés.
Bonus de combinaison:
\ - Double: (par exemple, deux 3S) Points de bonus de rendement.
\ - Sept: Le roulement d'un total de 7 gagne souvent des points supplémentaires.
Exemple de notation ###
Score total: Accumuler des points de chaque rouleau.
Rolls spéciaux:
\ - double: +10 points
\ - total de 7: +5 points
Variations
\ - Score cible: Un score prédéterminé (par exemple, 50) signifie la victoire pour le premier joueur pour l'atteindre.
\ - tours: Jouez un nombre fixe de tours; Le score cumulatif le plus élevé gagne.
Conseils
\ - PROFICATION: Priorisez l'interaction amusante et sociale.
\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.
two simple dice





Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires sont disponibles sous diverses formes et tailles. Ce guide introduit deux types communs dans une description concise de 100 mots: le cube à six côtés standard, numéroté 1 à 6, omniprésent dans les jeux de plateau et de casino; et le tétraèdre à quatre côtés moins fréquent, affichant les nombres 1 à 4. Tous deux offrent des résultats aléatoires juste et impartiaux, ce qui les faisait faire partie intégrante de nombreux jeux.
Objectif
L'objectif principal est d'atteindre des totaux ou des combinaisons de points spécifiques à travers des jets de dés, suivant les règles établies.
Gameplay ###
\ - Configuration: Deux dés à six faces et une feuille de match (facultative) sont nécessaires.
\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.
\ - Score: Les points sont attribués en fonction du résultat du Roll.
Règles de base
\ - Sum: Les points sont égaux au total du rouleau de dés.
Bonus de combinaison:
\ - Double: (par exemple, deux 3S) Points de bonus de rendement.
\ - Sept: Le roulement d'un total de 7 gagne souvent des points supplémentaires.
Exemple de notation ###
Score total: Accumuler des points de chaque rouleau.
Rolls spéciaux:
\ - double: +10 points
\ - total de 7: +5 points
Variations
\ - Score cible: Un score prédéterminé (par exemple, 50) signifie la victoire pour le premier joueur pour l'atteindre.
\ - tours: Jouez un nombre fixe de tours; Le score cumulatif le plus élevé gagne.
Conseils
\ - PROFICATION: Priorisez l'interaction amusante et sociale.
\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.