two simple dice
ゲームや乱数の生成のための基本的なツール、サイコロは、多様な形状とサイズで提供されます。このガイドでは、簡潔な100ワードの説明内に2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6の番号が付けられた標準の6面キューブ、ボードゲームとカジノゲームで遍在しています。そして、四面四面岩面が少なくなり、数字が1〜4に表示されます。どちらも公正で公平なランダムな結果を提供し、多くのゲームに不可欠です。
客観的
主な目的は、確立されたルールに従って、サイコロロールを通じて特定のポイントの合計または組み合わせを達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとスコアシート(オプション)が必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、ロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - sum:ポイントがサイコロロールの合計に等しくなります。
コンビネーションボーナス:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7のローリングは、しばしば追加のポイントを獲得します。
スコアリングの例
合計スコア:各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - ダブル:+10ポイント
\ - 合計7:+5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:所定のスコア(たとえば、50)は、最初のプレーヤーがそれを達成する勝利を意味します。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の累積スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:楽しさと社会的相互作用に優先順位を付けます。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。
two simple dice





ゲームや乱数の生成のための基本的なツール、サイコロは、多様な形状とサイズで提供されます。このガイドでは、簡潔な100ワードの説明内に2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6の番号が付けられた標準の6面キューブ、ボードゲームとカジノゲームで遍在しています。そして、四面四面岩面が少なくなり、数字が1〜4に表示されます。どちらも公正で公平なランダムな結果を提供し、多くのゲームに不可欠です。
客観的
主な目的は、確立されたルールに従って、サイコロロールを通じて特定のポイントの合計または組み合わせを達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとスコアシート(オプション)が必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、ロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - sum:ポイントがサイコロロールの合計に等しくなります。
コンビネーションボーナス:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7のローリングは、しばしば追加のポイントを獲得します。
スコアリングの例
合計スコア:各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - ダブル:+10ポイント
\ - 合計7:+5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:所定のスコア(たとえば、50)は、最初のプレーヤーがそれを達成する勝利を意味します。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の累積スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:楽しさと社会的相互作用に優先順位を付けます。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。