two simple dice
Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de uma descrição concisa de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado de 1 a 6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1 a 4. Ambos oferecem resultados aleatórios justos e imparciais, tornando-os parte integrante de muitos jogos.
Objetivo
O objetivo principal é alcançar totais ou combinações de pontos específicos através de rolos de dados, seguindo regras estabelecidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo.
Regras básicas
- Soma: Os pontos são iguais ao total do rolo de dados.
Bônus de combinação:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplas: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação predeterminada (por exemplo, 50) significa vitória para o primeiro jogador para alcançá-la.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação cumulativa vence.
Pontas
- Diversão: Priorize a diversão e a interação social.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.
two simple dice





Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de uma descrição concisa de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado de 1 a 6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1 a 4. Ambos oferecem resultados aleatórios justos e imparciais, tornando-os parte integrante de muitos jogos.
Objetivo
O objetivo principal é alcançar totais ou combinações de pontos específicos através de rolos de dados, seguindo regras estabelecidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo.
Regras básicas
- Soma: Os pontos são iguais ao total do rolo de dados.
Bônus de combinação:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplas: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação predeterminada (por exemplo, 50) significa vitória para o primeiro jogador para alcançá-la.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação cumulativa vence.
Pontas
- Diversão: Priorize a diversão e a interação social.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.