two simple dice

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Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de uma descrição concisa de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado de 1 a 6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1 a 4. Ambos oferecem resultados aleatórios justos e imparciais, tornando-os parte integrante de muitos jogos.

Objetivo

O objetivo principal é alcançar totais ou combinações de pontos específicos através de rolos de dados, seguindo regras estabelecidas.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo.

Regras básicas

- Soma: Os pontos são iguais ao total do rolo de dados.

Bônus de combinação:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.

Exemplo de pontuação

Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.

Rolls especiais:

- duplas: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação predeterminada (por exemplo, 50) significa vitória para o primeiro jogador para alcançá-la.

- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação cumulativa vence.

Pontas

- Diversão: Priorize a diversão e a interação social.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de uma descrição concisa de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado de 1 a 6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1 a 4. Ambos oferecem resultados aleatórios justos e imparciais, tornando-os parte integrante de muitos jogos.

Objetivo

O objetivo principal é alcançar totais ou combinações de pontos específicos através de rolos de dados, seguindo regras estabelecidas.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo.

Regras básicas

- Soma: Os pontos são iguais ao total do rolo de dados.

Bônus de combinação:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.

Exemplo de pontuação

Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.

Rolls especiais:

- duplas: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação predeterminada (por exemplo, 50) significa vitória para o primeiro jogador para alcançá-la.

- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação cumulativa vence.

Pontas

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- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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