two simple dice
骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,具有不同的形狀和大小。本指南在簡明的100字描述中介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1至6,板和賭場遊戲中無處不在;而且,較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1到4。既可以提供公平的和公正的隨機結果,從而使其成為許多遊戲不可或缺的一部分。
客觀的
主要目的是按照既定的規則,通過骰子卷獲得特定的點總數或組合。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個得分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 得分:根據擲骰的結果授予積分。
基本規則
\ - sum:點等於骰子卷總數。
組合獎金:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會贏得額外的積分。
評分示例
總分:從每個卷中累積點。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:預定的得分(例如50)表示第一個實現這一目標的勝利。
\ - 回合:進行固定數量的回合;最高的累積分數獲勝。
尖端
\ - 享受:優先考慮樂趣和社交互動。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。
two simple dice





骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,具有不同的形狀和大小。本指南在簡明的100字描述中介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1至6,板和賭場遊戲中無處不在;而且,較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1到4。既可以提供公平的和公正的隨機結果,從而使其成為許多遊戲不可或缺的一部分。
客觀的
主要目的是按照既定的規則,通過骰子卷獲得特定的點總數或組合。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個得分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 得分:根據擲骰的結果授予積分。
基本規則
\ - sum:點等於骰子卷總數。
組合獎金:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會贏得額外的積分。
評分示例
總分:從每個卷中累積點。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:預定的得分(例如50)表示第一個實現這一目標的勝利。
\ - 回合:進行固定數量的回合;最高的累積分數獲勝。
尖端
\ - 享受:優先考慮樂趣和社交互動。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。