Poprawka kompilacji shaderów Marvel Rivals poprawia prędkość uruchamiania

Jan 20,25

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów po uruchomieniu, co znacznie opóźnia rozgrywkę. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie tego częstego problemu.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

Premiery gier, zwłaszcza tytułów online, często wiążą się z różnymi procesami. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają niezwykle długi czas kompilacji modułów cieniujących, czasami trwający kilka minut.

Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż gracze mogli poprawnie zainstalować grę, powolna kompilacja modułu cieniującego nadal występuje. Na szczęście istnieje rozwiązanie kierowane przez społeczność.

Użytkownik Marvel Rivals subreddita dostarczył poprawkę rozwiązującą ten problem. Kroki są następujące:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
  2. Przejdź do ustawień globalnych.
  3. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: dostępne opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz opcję najbliższą pojemności VRAM.

Ta metoda podobno skróciła czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund i rozwiązała błędy „Brak pamięci VRAM”.

Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą woleć poczekać na oficjalną poprawkę od NetEase. Obecnie deweloper nie przyznał się publicznie do problemu. Aby jednak uniknąć wydłużonego czasu ładowania, zalecane jest to rozwiązanie.

Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.