Le correctif de compilation de Marvel Rivals Shader améliore la vitesse de lancement

Jan 20,25

De nombreux joueurs de Marvel Rivals subissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement, ce qui retarde considérablement le jeu. Ce guide propose une solution à ce problème courant.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders inhabituellement longs, durant parfois plusieurs minutes.

Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l'éclairage et la couleur dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que les joueurs aient correctement installé le jeu, la compilation lente des shaders persiste. Heureusement, une solution communautaire existe.

Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals a fourni un correctif qui résout ce problème. Les étapes sont les suivantes :

  1. Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Accédez aux paramètres globaux.
  3. Ajustez la taille du cache Shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : Les options disponibles sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez l'option la plus proche de votre capacité VRAM.

Cette méthode aurait réduit le temps de compilation des shaders à quelques secondes seulement et résolu les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».

Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un correctif officiel de NetEase. Actuellement, le développeur n’a pas reconnu publiquement le problème. Toutefois, pour éviter des temps de chargement prolongés, cette solution est recommandée.

Marvel Rivals est disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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