Correção de compilação do Marvel Rivals Shader melhora a velocidade de inicialização
Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento, atrasando significativamente o jogo. Este guia oferece uma solução para esse problema comum.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Lançamentos de jogos, especialmente títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, Marvel Rivals os jogadores de PC estão enfrentando tempos de compilação de shaders excepcionalmente longos, às vezes durando vários minutos.
Shaders são programas cruciais para gerenciar iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora os jogadores possam ter instalado o jogo corretamente, a compilação lenta do shader persiste. Felizmente, existe uma solução voltada para a comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals forneceu uma correção que resolve esse problema. As etapas são as seguintes:
- Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
- Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. Observação: as opções disponíveis são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione a opção mais próxima da sua capacidade VRAM.
Este método reduziu o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolveu erros de "memória insuficiente VRAM".
Embora esta solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir aguardar uma correção oficial da NetEase. Atualmente, o desenvolvedor não reconheceu publicamente o problema. No entanto, para evitar tempos de carregamento prolongados, esta solução é recomendada.
Marvel Rivals está disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.
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