Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Jan 26,25

Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ VI: cywilizacje najwyższej wiary

Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele cywilizacji szczyci się silnym generowaniem wiary, niektóre znacznie przewyższają inne w osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ VI, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizujących ich wyjątkowe mocne strony.

Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.

Jednostki unikalne: Dromon (klasyczny dystansowy), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Teodora specjalizuje się w wojnach religijnych. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną każdego nawróconego Świętego Miasta, a zabójstwa jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodrom zapewnia bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiającą szybki podbój. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby uzyskać dodatkowe miejsca na politykę. Połącz dominację i strategie religijne: użyj walki, aby szerzyć swoją religię, a następnie konwertuj miasta. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Jednocześnie wysyłaj Misjonarzy i Apostołów do szybkiego nawrócenia Świętego Miasta.

Menelik II – Etiopia: Osady na wzgórzach i eksploatacja zasobów

Zdolność Lidera: Rada Ministrów – Miasta na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% swojej mocy Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w wydajnym generowaniu Wiary. Znalazł miasta na wzgórzach, aby wykorzystać swoją zdolność Przywódcy, zdobywając naukę i kulturę wraz z Wiarą. Maksymalizuj wiarę dzięki wielu kopiom zasobów i szlaków handlowych. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie do wiary. Nadaj priorytet budynkom Wiary już na wczesnym etapie, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Dodatkowe skupienie się na kulturze przyspiesza rozwój drzewa obywatelskiego, umożliwiając wcześniejszy wpływ religii.

Dżajawarman VII – Khmer: Święte miejsca nad rzekami i rozwój miast

Umiejętność lidera: klasztory króla - Święte strony zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki:

Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜> Jayavarman VII wyróżnia się szybkim wzrostem miasta i generowaniem wiary. Umieść święte strony obok rzek, aby zmaksymalizować korzyści jego lidera. Priorytetyzuj akwedukty dla udogodnień i wiary. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne efekty rzeki. Prasat zapewnia znaczną wiarę i popiera szybką ekspansję. Skoncentruj się na budowaniu apostołów i misjonarzy w celu pokojowego nawrócenia świętych miast.

Peter - Rosja: Dominacja Tundra i Lavras

Umiejętność lidera:

Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są przed nami.

Zdolność cywilizacyjna:

Matka Rosja - 5 Zakres założycielski; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki:

Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święta strona, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).

Peter jest wyjątkowo silny dla zwycięstw religijnych. Zdolność Rosji zapewnia dodatkową wiarę i produkcję z płytek Tundra, a Lavra pozwala na znaczną ekspansję terytorialną. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa donię tundry. Użyj osadników promowanych przez Magnusa, aby szybko się rozszerzyć na Tundra, maksymalizując wyjście wiary. Konstruuj Lavras i katedra św. Bazylii w celu dalszego zwiększenia korzyści Tundry. Wczesna ekspansja gry i generowanie wiary są kluczem do szybkiego zwycięstwa. <🎜 🎜> Strategie te, po skutecznym wdrożeniu, mogą znacznie przyspieszyć twoją drogę do zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI. Pamiętaj, że sukces zależy od przystosowania się do określonych okoliczności gry i reagowania na strategie przeciwników.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.