Civilization VI - Build A City: Civiltà di vittoria religiosa più veloci, classificate

Jan 26,25

i percorsi di vittoria religiosi più veloci di Civ VI: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Mentre molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune superano significativamente gli altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia i leader della Civ VI più adatti a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie che massimizzano i loro punti di forza.

Theodora - Byzantino: conquista e conversione

Capacità leader: Metanoia - I siti sacri ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.

Capacità di civiltà: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.

unità uniche: dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

Theodora eccelle nella guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua fede. L'ippodromo fornisce cavalleria pesante gratuita, facilitando la rapida conquista. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per slot politici extra. Combina il dominio e le strategie religiose: usa il combattimento per diffondere la tua religione, quindi convertire le città. La convinzione fondatrice Crusades fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Distribuisci contemporaneamente missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.

Menelik II - Etiopia: insediamenti di collina e sfruttamento delle risorse

Capacità leader: Consiglio dei ministri - Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.

unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella generazione di fede efficiente. Trovato città sulle colline per sfruttare la sua abilità leader, guadagnando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizzare la fede da più copie di risorse e percorsi commerciali. Costruisci chiese con i rocce vicino a montagne e colline per bonus di fede ottimali. Dai la priorità ai building di fede per proteggere il primo pantheon e religione. Un focus secondario sulla cultura accelera la progressione degli alberi civili, consentendo una precedente influenza religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: siti sacri con fiume e crescita della città

Capacità leader: Monasteri del re - Siti sacri ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.

Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle alla crescita rapida della città e alla generazione di fede. Posiziona i siti santi accanto ai fiumi per massimizzare i benefici della sua capacità leader. Dai la priorità agli acquedotti per servizi e fede. Utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini appesi per aumentare la crescita e mitigare gli effetti fluviali negativi. Il Prasat fornisce una fede sostanziale e sostiene una rapida espansione. Concentrati sulla costruzione di apostoli e missionari per convertire pacificamente le città sante.

Peter - Russia: Dominazione della Tundra e Lavras

Capacità leader: The Grand Ambasciate - Route commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civico che sono in vantaggio.

Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 Range di fondazione; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

Peter è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La capacità della Russia fornisce ulteriore fede e produzione da tundra piastrelle e la Lavra consente un'espansione territoriale significativa. La danza del pantheon di Aurora aumenta ulteriormente i rendimenti della tundra. Usa i coloni protetti da Magnus per espandersi rapidamente attraverso la tundra, massimizzando la produzione di fede. Costruisci Lavras e la Cattedrale di San Basilio per migliorare ulteriormente i benefici della tundra. L'espansione del gioco precoce e la generazione di fede sono fondamentali per una rapida vittoria.

Queste strategie, se attuate in modo efficace, possono accelerare significativamente il tuo percorso verso una vittoria religiosa nella civiltà VI. Ricorda che il successo dipende dall'adattamento alle circostanze specifiche del gioco e reagiscono alle strategie dei tuoi avversari.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.