Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Jan 26,25

Самые быстрые пути религиозной победы в Civ VI: лучшие религиозные цивилизации

Одержать религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят другие в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве представлены лидеры Civ VI, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, и основное внимание уделяется стратегиям, которые максимизируют их уникальные сильные стороны.

Феодора - Византия: завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.

Уникальные юниты: Дромон (классический дальний бой), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Теодора преуспевает в религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу каждого обращенного Святого города, а убийства юнитов распространяют вашу веру. Ипподром предоставляет бесплатную тяжелую кавалерию, облегчающую быстрое завоевание. Сосредоточьтесь на гражданских принципах «Теология» и «Монархия», чтобы получить дополнительные слоты политики. Объедините господство и религиозные стратегии: используйте бой для распространения своей религии, а затем преобразуйте города. Основополагающая вера Крестовых походов обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов вашей религии. Одновременно направляйте миссионеров и апостолов для быстрого преобразования Священного города.

Менелик II - Эфиопия: горные поселения и эксплуатация ресурсов

Способность лидера: Совет министров – города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.

Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.

Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в эффективном генерировании Веры. Находил города на холмах, чтобы использовать свои способности лидера, приобретая науку и культуру вместе с верой. Максимизируйте Веру, используя несколько копий ресурсов и торговых путей. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Расставьте приоритеты по зданиям Веры как можно раньше, чтобы обеспечить первый Пантеон и Религию. Вторичный фокус на культуре ускоряет развитие гражданского дерева, обеспечивая более раннее религиозное влияние.

Джаяварман VII – Кхмерский: речные святыни и рост городов

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).

Jayavarman VII превосходен в росте Рапид -Сити и поколении веры. Поместите святые сайты рядом с реками, чтобы максимизировать преимущества способности его лидера. Распределите приоритеты акведуков для удобств и веры. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и смягчить негативные эффекты реки. Prasat обеспечивает существенную веру и поддерживает быстрое расширение. Сосредоточьтесь на строительстве апостолов и миссионеров, чтобы мирно обратить святые города.

Петр - Россия: Доминирование Тундры и Лавры

Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских

Способность цивилизации: Мать Россия - 5 Ассортимент основания; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Питер исключительно силен для религиозных побед. Способность России обеспечивает дополнительную веру и производство от Tundra Tiles, а Lavra обеспечивает значительное территориальное расширение. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность. Используйте Magnus-способные поселенцы, чтобы быстро расширяться по тундре, максимизируя выход веры. Создайте Лавры и собор Святого Василия, чтобы еще больше улучшить преимущества тундры. Раннее расширение игры и поколение веры являются ключом к быстрому победе.

Эти стратегии при эффективном реализации могут значительно ускорить ваш путь к религиозной победе в цивилизации VI. Помните, что успех зависит от адаптации к конкретным игровым обстоятельствам и реагирования на стратегии ваших противников.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.