Civilization VI: Civs de victoire religieuse les plus rapides, classés

Jan 26,25

CIV VI VICTOIRE RELIMITÉE LES PLUS FORTS DE CIV VI: Top Faith Civs

assurer une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse solide. Alors que de nombreuses civilisations possèdent une forte génération de foi, certains surpassent considérablement d'autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les dirigeants Civ VI les mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent leurs forces uniques.

theodora - byzantine: conquête et conversion

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, les équipements accordés et une cavalerie lourde gratuite).

Theodora excelle à la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre foi. L'hippodrome offre une cavalerie lourde libre, facilitant la conquête rapide. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civiques pour des créneaux politiques supplémentaires. Combinez la domination et les stratégies religieuses: utilisez le combat pour répandre votre religion, puis convertissez les villes. La croyance fondatrice des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Déploie simultanément des missionnaires et des apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.

Menelik II - Ethiopie: colonies et exploitation des ressources

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation: Aksumite héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans une génération de foi efficace. A trouvé des villes sur des collines pour tirer parti de sa capacité de leader, gagnant la science et la culture aux côtés de la foi. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies des ressources et des itinéraires commerciaux. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir le premier panthéon et la religion. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression des arbres civiques, permettant une influence religieuse antérieure.

Jayavarman VII - Khmer: sites saints basés sur la rivière et croissance de la ville

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII excelle dans la croissance rapide des villes et la génération de foi. Placez des Lieux Saints à côté des rivières pour maximiser les avantages de sa capacité Leader. Donnez la priorité aux aqueducs pour les commodités et la foi. Utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs du fleuve. Le Prasat fournit une Foi substantielle et soutient une expansion rapide. Concentrez-vous sur la construction d’apôtres et de missionnaires pour convertir pacifiquement les villes saintes.

Pierre - Russie : domination de la toundra et Lavras

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 gammes fondatrices ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Pierre est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses. La capacité de la Russie fournit une Foi et une Production supplémentaires grâce aux tuiles Toundra, et la Laure permet une expansion territoriale significative. La Danse du Panthéon de l’Aurora augmente encore les rendements de la Tundra. Utilisez les colons promus par Magnus pour vous développer rapidement dans la toundra, maximisant ainsi la production de Foi. Construisez des Lavras et la cathédrale Saint-Basile pour améliorer encore les avantages de la toundra. L'expansion du jeu en début de partie et la génération de la foi sont la clé d'une victoire rapide.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans Civilization VI. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation aux circonstances spécifiques du jeu et de la réaction aux stratégies de vos adversaires.

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