Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft
Die schnellsten religiösen Siegespfade der Civ VI: Top-Glaubenszivilisationen
Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization VI kann überraschend schnell vonstatten gehen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Während viele Zivilisationen über eine starke Glaubenserzeugung verfügen, übertreffen einige andere deutlich und erringen einen schnellen religiösen Sieg. Dieser Leitfaden stellt die Civ VI-Anführer vor, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien, die ihre einzigartigen Stärken maximieren.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.
Zivilisationsfähigkeit:Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassischer Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodora zeichnet sich durch religiöse Kriegsführung aus. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt, während das Töten von Einheiten Ihren Glauben verbreitet. Das Hippodrom stellt kostenlose schwere Kavallerie zur Verfügung, was eine schnelle Eroberung erleichtert. Konzentrieren Sie sich auf die Staatsbürgerkunde Theologie und Monarchie, um zusätzliche Politikplätze zu erhalten. Kombinieren Sie Herrschafts- und Religionsstrategien: Nutzen Sie den Kampf, um Ihre Religion zu verbreiten, und bekehren Sie dann Städte. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge bietet zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Entsenden Sie gleichzeitig Missionare und Apostel für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hügelsiedlungen und Ressourcenausbeutung
Anführerfähigkeit: Ministerrat – Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Die Stärke von Menelik II. liegt in der effizienten Glaubenserzeugung. Gründet Städte auf Hügeln, um seine Anführerfähigkeit zu nutzen und neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur zu erlangen. Maximieren Sie den Glauben durch mehrere Kopien von Ressourcen und Handelsrouten. Bauen Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um optimale Glaubensboni zu erhalten. Priorisieren Sie Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums und ermöglicht einen früheren religiösen Einfluss.
Jayavarman VII – Khmer: Heilige Stätten am Fluss und Stadtwachstum
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, und auslösen eine Kulturbombe.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Farmen gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich bei Rapid City Wachstum und Glaubensgeneration aus. Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen, um die Vorteile seiner Führungskräfte zu maximieren. Priorisieren Sie Aquädukte für Annehmlichkeiten und Glauben. Verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu steigern und negative Flusseffekte zu verringern. Der Prasat bietet erheblichen Glauben und unterstützt eine schnelle Expansion. Konzentrieren Sie sich darauf, Apostel und Missionare zu bauen, um heilige Städte friedlich umzuwandeln.
Peter - Russland: Tundra -Herrschaft und Lavras
LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie voraus sind.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - 5 Gründungsbereich; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Peter ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Die Fähigkeit Russlands bietet zusätzlichen Glauben und Produktion von Tundra -Fliesen, und die Lavra ermöglicht eine erhebliche territoriale Expansion. Der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Ausbeute weiter. Verwenden Sie die Siedler mit Magnus-geförderten Siedlungen, um sich rasch über Tundra auszudehnen und die Glaubensausgabe zu maximieren. Bauen Sie die Kathedrale von Lavras und St. Basilikum, um die Tundra -Vorteile weiter zu verbessern. Frühe Spielexpansion und Glaubensgenerierung sind der Schlüssel zu einem schnellen Sieg.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, Ihren Weg zu einem religiösen Sieg in der Zivilisation VI. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Anpassung an die spezifischen Spielumstände abhängt und auf die Strategien Ihrer Gegner reagiert.
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