Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Jan 26,25

Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ VI: Top Faith Civs

Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Walaupun banyak tamadun mempunyai penjanaan kepercayaan yang kuat, sesetengah tamadun secara signifikan mengatasi yang lain dalam mencapai kemenangan agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ VI yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, memfokuskan pada strategi yang memaksimumkan kekuatan unik mereka.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.

Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.

Unit Unik: Dromon (Julat Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Theodora cemerlang dalam peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar, manakala unit kill menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome menyediakan Heavy Cavalry percuma, memudahkan penaklukan pantas. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki untuk slot dasar tambahan. Gabungkan penguasaan dan strategi keagamaan: gunakan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, kemudian menukar bandar. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama anda. Kerahkan Mubaligh dan Rasul secara serentak untuk penukaran Kota Suci yang pantas.

Menelik II - Ethiopia: Penempatan Bukit dan Eksploitasi Sumber

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan Iman yang cekap. Menemui bandar-bandar di Hills untuk memanfaatkan keupayaan Pemimpinnya, memperoleh Sains dan Budaya bersama Iman. Maksimumkan Iman daripada berbilang salinan sumber dan laluan perdagangan. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk mendapatkan bonus Iman yang optimum. Utamakan bangunan Faith lebih awal untuk mendapatkan Pantheon dan Agama yang pertama. Tumpuan kedua pada Budaya mempercepatkan perkembangan pokok Sivik, membolehkan pengaruh Agama lebih awal.

Jayavarman VII - Khmer: Tapak Suci Berasaskan Sungai dan Pertumbuhan Bandar

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.

Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).

Jayavarman VII cemerlang dalam pertumbuhan bandar yang pesat dan penjanaan Iman. Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai untuk memaksimumkan manfaat keupayaan Pemimpinnya. Utamakan Saluran Air untuk Kemudahan dan Iman. Gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan negatif sungai. Prasat menyediakan Iman yang besar dan menyokong pengembangan pesat. Fokus pada membina Rasul dan Mubaligh untuk menukar Kota Suci secara aman.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra dan Lavras

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 julat pengasas; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Peter sangat kuat untuk Kemenangan Agama. Keupayaan Rusia memberikan Iman dan Pengeluaran tambahan daripada jubin Tundra, dan Lavra membolehkan pengembangan wilayah yang ketara. Tarian Aurora Pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka yang digalakkan Magnus untuk berkembang dengan pantas merentasi Tundra, memaksimumkan keluaran Faith. Bina Lavras dan Katedral St. Basil untuk meningkatkan lagi faedah Tundra. Peluasan permainan awal dan penjanaan kepercayaan adalah kunci kepada kemenangan pantas.

Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh mempercepatkan laluan anda ke arah Kemenangan Agama dalam Tamadun VI. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada menyesuaikan diri dengan keadaan permainan tertentu dan bertindak balas terhadap strategi lawan anda.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.