Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas
Las rutas de victoria religiosa más rápidas de Civ VI: principales civilizaciones religiosas
Conseguir una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas superan significativamente a otras en el logro de una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca a los líderes de Civ VI más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias que maximicen sus fortalezas únicas.
Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (clásico a distancia), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
Teodora sobresale en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa de cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades extienden tu fe. El Hipódromo proporciona Caballería Pesada gratuita, lo que facilita una conquista rápida. Concéntrese en los aspectos cívicos de Teología y Monarquía para espacios políticos adicionales. Combina dominación y estrategias religiosas: utiliza el combate para difundir tu religión y luego convierte ciudades. La creencia fundadora de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Despliegue simultáneamente Misioneros y Apóstoles para conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: asentamientos montañosos y explotación de recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
La fortaleza de Menelik II radica en la generación eficiente de Fe. Encontró ciudades en Hills para aprovechar su habilidad de líder y obtener ciencia y cultura junto con fe. Maximice la fe a partir de múltiples copias de recursos y rutas comerciales. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Priorice los edificios de Fe desde el principio para asegurar el primer Panteón y la Religión. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión del árbol cívico, lo que permite una influencia religiosa más temprana.
Jayavarman VII - Jemer: lugares sagrados ribereños y crecimiento de la ciudad
Líder habilidad: Monasterios del rey - Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en el rápido crecimiento de la ciudad y la generación de fe. Coloque los sitios sagrados al lado de los ríos para maximizar los beneficios de su capacidad de líder. Priorizar los acueductos para las comodidades y la fe. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. El Prasat proporciona una fe sustancial y apoya la rápida expansión. Concéntrese en la construcción de apóstoles y misioneros para convertir pacíficamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra y Lavras
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante.
Habilidad de civilización: Madre Rusia - 5 Rango de fundación; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
Peter es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. La capacidad de Rusia proporciona fe y producción extra de las baldosas de Tundra, y la Lavra permite una importante expansión territorial. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Use colonos promovidos por Magnus para expandirse rápidamente a través de la tundra, maximizando la salida de fe. Construya Lavras y la Catedral de San Basilio para mejorar aún más los beneficios de tundra. La expansión temprana del juego y la generación de fe son clave para una victoria rápida.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización VI. Recuerde que el éxito depende de adaptarse a las circunstancias específicas del juego y reaccionar a las estrategias de sus oponentes. <->
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