Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Jan 26,25

Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất của Civil VI

Đảm bảo một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo gay gắt. Trong khi nhiều nền văn minh tự hào về việc tạo ra đức tin mạnh mẽ, một số người vượt trội so với những người khác trong việc đạt được một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng. Hướng dẫn này nêu bật các nhà lãnh đạo Civil VI phù hợp nhất cho một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng, tập trung vào các chiến lược tối đa hóa các thế mạnh độc đáo của họ.

Theodora - Byzantine: chinh phục và chuyển đổi

Khả năng lãnh đạo: Metanoia - Các địa điểm thánh có được văn hóa bằng với phần thưởng liền kề của họ; Các trang trại có được 1 niềm tin từ Hippodromes và thánh địa.

Khả năng nền văn minh: Taxi - 3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố thánh được chuyển đổi; Giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn.

Các đơn vị độc đáo: Dromon (Ranged cổ điển), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Theodora vượt trội trong chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantium tăng cường chiến đấu và sức mạnh tôn giáo cho mỗi thành phố thánh được chuyển đổi, trong khi đơn vị giết chết niềm tin của bạn. Hippodrom cung cấp kỵ binh nặng miễn phí, tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh chóng. Tập trung vào thần học và chế độ quân chủ cho các vị trí chính sách bổ sung. Kết hợp thống trị và chiến lược tôn giáo: Sử dụng chiến đấu để truyền bá tôn giáo của bạn, sau đó chuyển đổi các thành phố. Niềm tin sáng lập Thập tự chinh cung cấp thêm sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị tôn giáo của bạn. Đồng thời triển khai các nhà truyền giáo và các sứ đồ để chuyển đổi Swift Holy City.

Menelik II - Ethiopia: Đồi định cư và khai thác tài nguyên

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Các thành phố trên đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.

Khả năng văn minh: Aksumite Legacy - Cải tiến tài nguyên đạt được 1 đức tin trên mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế đạt được 0,5 niềm tin trên mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua với đức tin.

Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (1 Faith Per Mountain hoặc Hill liền kề, cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Kháng cáo). Sức mạnh của Menelik II nằm ở việc tạo ra đức tin hiệu quả. Tìm thấy các thành phố trên đồi để tận dụng khả năng lãnh đạo của mình, có được khoa học và văn hóa cùng với đức tin. Tối đa hóa đức tin từ nhiều bản sao của tài nguyên và tuyến đường thương mại. Xây dựng các nhà thờ đá gần núi và đồi để nhận tiền thưởng đức tin tối ưu. Ưu tiên các tòa nhà đức tin sớm để bảo đảm pantheon và tôn giáo đầu tiên. Tập trung thứ cấp vào văn hóa tăng tốc tiến trình cây công dân, cho phép ảnh hưởng tôn giáo sớm hơn.

Jayavarman VII - Khmer: Các thánh địa dựa trên sông và sự phát triển của thành phố

Khả năng lãnh đạo: Tu viện của Nhà vua - Các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề của họ, 2 kề từ các dòng sông, 2 nhà ở gần sông và kích hoạt một quả bom văn hóa.

Khả năng của nền văn minh: Grand Barays - Aqueducts cung cấp 1 tiện nghi và 1 đức tin cho mỗi công dân; Các trang trại có được 2 thực phẩm gần Aqueducts và 1 đức tin gần các thánh địa.

Các đơn vị độc đáo: Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định;

Jayavarman VII vượt trội khi phát triển thành phố nhanh chóng và tạo ra đức tin. Đặt các địa điểm thánh bên cạnh các dòng sông để tối đa hóa lợi ích của khả năng lãnh đạo của mình. Ưu tiên Aqueducts cho các tiện nghi và đức tin. Sử dụng những điều kỳ diệu như The Great Bath và treo vườn để tăng trưởng và giảm thiểu các hiệu ứng sông tiêu cực. Prasat cung cấp niềm tin đáng kể và hỗ trợ mở rộng nhanh chóng. Tập trung vào việc xây dựng các sứ đồ và các nhà truyền giáo để hòa bình chuyển đổi các thành phố thánh.

Peter - Nga: Sự thống trị của Tundra và Lavras

Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán lớn - Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân mà họ đang đi trước.

Khả năng văn minh:

Mẹ Nga - 5 Phạm vi sáng lập; Gạch lãnh nguyên cấp 1 đức tin và 1 sản xuất; Các đơn vị miễn dịch với bão tuyết; Các nền văn minh chiến tranh phải chịu hình phạt kép trong lãnh thổ Nga.

Đơn vị duy nhất:

Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế thánh địa, mở rộng bằng 2 gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng). Peter đặc biệt mạnh mẽ cho các chiến thắng tôn giáo. Khả năng của Nga cung cấp thêm niềm tin và sản xuất từ ​​Gạch Tundra, và Lavra cho phép mở rộng lãnh thổ đáng kể. Vũ điệu của Aurora Pantheon tiếp tục tăng sản lượng Tundra. Sử dụng những người định cư được thúc đẩy bởi Magnus để mở rộng nhanh chóng trên Tundra, tối đa hóa sản lượng đức tin. Xây dựng Lavras và Nhà thờ St. Basil để tăng cường hơn nữa các lợi ích lãnh nguyên. Mở rộng trò chơi sớm và tạo niềm tin là chìa khóa cho một chiến thắng nhanh chóng.

Những chiến lược này, khi được thực hiện một cách hiệu quả, có thể đẩy nhanh đáng kể con đường của bạn đến một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI. Hãy nhớ rằng thành công phụ thuộc vào việc thích nghi với các tình huống trò chơi cụ thể và phản ứng với các chiến lược của đối thủ của bạn.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.