Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Mar 18,25

Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, gorący na piętach pełnej premiery gry strategicznej. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który zdobył recenzje mieszanych Steam. Patch rozwiązuje kilka problemów społeczności, koncentrując się przede wszystkim na ulepszeniach interfejsu użytkownika, rozszerzonej różnorodności map i dodaniu funkcji oczekiwanych przez wieloletnich fanów.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną opinię zarówno prasy, jak i graczy. Wyraził jednak pewność, że uznana baza fanów cywilizacji bardziej doceni grę w dalszej grze, opisując początkowe występ jako „bardzo zachęcające”.

Teraz dostępne dla wszystkich graczy, a nie tylko tych z wczesnym dostępem, Patch 1.0.1 (dla PC, Mac, Linux i Steam Deck) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona w celu przyspieszenia aktualizacji komputerów. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być wydawane w innym tempie niż aktualizacje konsoli. Jednak Firaxis wyjaśnił, że nie wpłynie to na wieloosobową odgrywanie konsoli do-konsolowej lub multiplayer PC-to-PC.

Najlepszych liderów Civ 7

Szukasz strategii pokonania świata? Sprawdź nasze przewodniki dotyczące osiągnięcia każdego typu zwycięstwa w obywatelskim VII , porównanie głównych zmian dla graczy obywatelskich i 14 kluczowych błędów, których należy unikać. Oferujemy również wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, które pomogą Ci zaplanować podbój.

Cywilizacja VII 1.0.1 Notatki łatek (10 lutego 2025)

Rozgrywka (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Naprawiono problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
  • Państwa miasta stają się teraz przyjaznymi niezależnymi mocami podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Rozwiązane niespójności w walce morskiej:
    • Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
    • Jednostki morskie otrzymują teraz odpowiednie obrażenia wzajemne po ataku.
    • Jednostki morskie przenoszą się bardziej konsekwentnie do zaatakowanej płytki po zwycięstwie.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie przechodzą skupienie z powrotem na wzrost, jeśli ich wybrane skupienie nie jest już kwalifikowalne (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłych obywatelskich rośnie wraz z każdym powtórzeniem.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
  • Ulepszone sieci kolejowe, zwiększając niezawodność osad łączących się z siecią nad wodą przez porty. Działa to, jeśli stolica ma port lub jest połączony z linią kolejową z osadą z portem.
  • Poprawił kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, w tym możliwość zakupu willi do zarządzania szczęściem osadnictwa.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej: Aby przyspieszyć aktualizacje komputera, łatki mogą być wydawane w innym tempie niż na konsolach. Cross-play między graczami PC i konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI rzadziej ogłasza wojnę na początku i bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy mają zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii i zwiększonego pragnienia wojny z graczami przeciwnych ideologii. I odwrotnie, mają zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Aparat (Windows PC/Mac/Linux/Paral)

  • Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których kamera skupiała się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.

Interfejs użytkownika (Windows PC/Mac/Linux/Paym)

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące na przyszłe ulepszenia).
  • Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiają się w budynkach po konwersji miasta.
  • Naprawiono problem, w którym tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostał na ekranie po uzdrowieniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku (ekran przeglądu rankingów zwycięstw).
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślny pomimo zmian użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.