Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Mar 18,25

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego de estrategia. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda varias preocupaciones de la comunidad, centrándose principalmente en las mejoras de la interfaz de usuario, la variedad de mapas ampliada y la adición de características esperadas por los fanáticos de mucho tiempo.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización establecida apreciaría más el juego con un juego continuo, describiendo el rendimiento inicial como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos con acceso temprano, Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux y Steam Deck) es la primera de varias actualizaciones planificadas diseñadas para abordar los comentarios del jugador. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC se pueden lanzar a un ritmo diferente a las actualizaciones de la consola. Sin embargo, Firaxis aclaró que esto no afectará el juego cruzado de consola a consolas o multijugador PC a PC.

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Civilización VII 1.0.1 Notas del parche (10 de febrero de 2025)

Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Se solucionó un problema que causaba edades acortadas en los juegos de velocidad épica y de maratón.
  • Las ciudades-estado ahora se convierten en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales ahora reciben un daño recíproco adecuado después de atacar.
    • Las unidades navales se mueven más consistentemente al azulejo atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades cambian automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido ya no es elegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y la cívica futura aumenta con cada repetición.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • Redes ferroviarias mejoradas, aumentando la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red sobre el agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas para gestionar la felicidad del asentamiento.

Una nota sobre el multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches se pueden lanzar a un ritmo diferente que en las consolas. El juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • La IA ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio y considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología y un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas. Por el contrario, tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi (temporal, pendiente de mejoras futuras).
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad.
  • Se solucionó un problema en el que se cortó el texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.
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