Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato
Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, hot in seguito al lancio completo del gioco di strategia. Ciò segue un periodo di accesso avanzato che ha ottenuto recensioni a vapore mista. La patch affronta diverse preoccupazioni della comunità, concentrandosi principalmente sui miglioramenti dell'interfaccia utente, la varietà di mappe ampliate e l'aggiunta di funzionalità previste dai fan di lunga data.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto il feedback negativo sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, ha espresso la fiducia che la base di civiltà affermata avrebbe apprezzato di più il gioco con il gioco continuo, descrivendo la performance iniziale come "molto incoraggiante".
Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso anticipato, patch 1.0.1 (per PC, Mac, Linux e Steam Deck) è il primo di numerosi aggiornamenti pianificati progettati per affrontare il feedback dei giocatori. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per accelerare gli aggiornamenti del PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto agli aggiornamenti della console. Tuttavia, Firaxis ha chiarito che ciò non influirà su cartografia tra console-console o multiplayer PC-PC.
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Civilization VII 1.0.1 Note sulla patch (10 febbraio 2025)
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
- Le città-stati ora diventano poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Risolto incoerenze nel combattimento navale:
- Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
- Le unità navali ora ricevono un danno reciproco adeguato dopo l'attacco.
- Le unità navali si muovono in modo più coerente alla piastrella attaccata dopo la vittoria.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città cambiano automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta non è più ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età. Il costo della tecnologia futura e della civica futura aumenta con ogni ripetizione.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- Le reti ferroviarie migliorate, aumentando l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete sull'acqua tramite porte. Funziona se la capitale ha un porto o è collegata a un accordo con un porto.
- Ha migliorato la crisi di lealtà dell'età dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville per gestire la felicità degli insediamenti.
Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle console. Il gioco incrociato tra PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- L'IA offre città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiara la guerra meno spesso all'inizio e considera l'ideologia più prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia e un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte. Al contrario, hanno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI (temporaneo, in attesa di futuri miglioramenti).
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
- Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione della città.
- Risolto un problema in cui il testo è stato interrotto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
- La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
- Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione.
- Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
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