Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Mar 18,25

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo de estratégia. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda várias preocupações da comunidade, concentrando-se principalmente nas melhorias na interface do usuário, na variedade de mapas expandidos e na adição de recursos esperados pelos fãs de longa data.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores. No entanto, ele expressou confiança de que a base de fãs da civilização estabelecida apreciaria mais o jogo com o jogo contínuo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux e Steam Deck) é o primeiro de várias atualizações planejadas projetadas para abordar o feedback do jogador. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para agilizar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das atualizações do console. No entanto, o Firaxis esclareceu que isso não afetará o multijogador de console a console ou PC ou PC.

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Civilização VII 1.0.1 Notas de patch (10 de fevereiro de 2025)

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora se tornam poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades na exploração e na idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval:
    • As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
    • As unidades navais agora recebem danos recíprocos adequados após o ataque.
    • As unidades navais se movem de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades alternam automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido não for mais elegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro cívico aumenta a cada repetição.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • Redes ferroviárias aprimoradas, aumentando a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso funciona se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
  • Melhorou a crise da lealdade à idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas para gerenciar a felicidade do assentamento.

Uma nota no multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches podem ser lançados em um ritmo diferente do que nos consoles. A peça cruzada entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativada. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • A IA oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declara a guerra com menos frequência no início e considera mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes têm uma diminuição do desejo de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia e um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas. Por outro lado, eles têm um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, aguardando melhorias futuras).
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade.
  • Corrigido um problema em que o texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
  • Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral dos rankings de vitórias).
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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